SNK VS Capcom: SVC Chaos şaşırtıcı bir şekilde PC, Switch ve PS4'te mevcut!
Hafta sonu SNK, "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un yeniden düzenlenmiş versiyonunun resmi olarak yayınlandığını ve artık birden fazla platformda mevcut olduğunu duyurdu. Bu makalede oyun güncellemeleri, SNK'nin geçmişi ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu işbirliklerinin olasılığı derinlemesine incelenecektir.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırmak için iş birliği yapıyor
SVC Chaos yeni platformda yeni bir hayata başlıyor
Dünyanın en büyük arcade dövüş oyunu şampiyonası EVO 2024'te SNK, heyecan verici haberler, heyecan verici dövüş oyunu hayranlarını getirdi. Hafta sonu SNK, popüler sınır ötesi dövüş oyunu "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un geri dönüşünü duyurdu ve oyunun Steam, Switch ve PlayStation 4 platformlarında yayınlandığını Twitter (X) aracılığıyla doğruladı. Ne yazık ki Xbox oyuncuları bu etkinliği kaçıracak.
"SNK VS Capcom: SVC Chaos"un yeniden düzenlenmiş versiyonu, SNK ve Capcom'un klasik serisini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular "Hungry Vampire"dan Terry ve Mai, "Metal Slug"dan Marslı ve "Red Earth"ten Tessa gibi tanıdık yüzleri kontrol edebilirler. Capcom için "Street Fighter"dan Ryu ve Ken gibi efsanevi dövüşçüler ortaya çıkacak. Yıldızlarla dolu bu seri, nostaljik cazibeyi modern geliştirmelerle mükemmel bir şekilde harmanlayan destansı bir rüya karşılaşmasını garanti ediyor.
Steam sayfasına göre SVC Chaos tamamen yükseltildi ve sorunsuz bir çevrimiçi rekabet deneyimi elde etmek için yeni geri alma ağ kodu eklendi. Oyun aynı zamanda çok oyunculu deneyimi daha da geliştiren tekli eleme, çift eleme ve yuvarlak robin içeren bir turnuva modu da ekliyor. Oyuncular ayrıca Çarpışma Ekranını kullanarak her karakterin çarpışma alanını ayrıntılı olarak görüntüleyebilir ve önemli çizimler ve karakter portreleri de dahil olmak üzere 89 sanat eseri içeren resimli kitap modunun keyfini çıkarabilirler.
Arcade hitinden modern yeniden yapımlara: SVC Kaosunun yolculuğu
SVC Chaos'un geri dönüşü, çapraz dövüş oyunları tarihinde önemli bir an, özellikle de 2003'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yıldan fazla zaman geçtiği göz önüne alındığında. Oyunun uzun süredir yokluğu SNK'nın karşılaştığı pek çok zorluğa bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve ardından tilt makinesi şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu geçiş, SNK'nin oyun salonlarından ev konsollarına sorunlu geçişiyle birleştiğinde, dizide uzun bir durgunluk dönemine yol açtı.
Bu zorluklara rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla pes etmiyor. Oyunun benzersiz karakter kombinasyonu ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Bu yeniden düzenleme, hem serinin mirasına bir saygı duruşu hem de hayranların seriye olan kalıcı sevgisine bir yanıttır. SNK, oyunu modern bir platformda yayınlayarak yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik savaşları deneyimleme fırsatı veriyor.
Capcom'un sınır ötesi dövüş oyunlarına yönelik vizyonu
"Street Fighter 6" ve "Marvel vs Capcom Fighting Game Collection"ın yapımcısı Shuhei Matsumoto, geçtiğimiz Cumartesi günü Dexerto ile yaptığı özel röportajda Capcom'un sınır ötesi dövüş oyunlarının geleceğine yönelik vizyonunu açıkladı. Matsumoto, geliştirme ekibinin gelecekte yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK işbirliği oyunu yapma arzusunu dile getirdi. Ancak böyle bir projenin hayata geçirilmesinin çok fazla zaman ve çaba gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle detaylandırdı: "Şu anda yapabileceğimiz en azından geçmişin bu klasik oyunlarını yeni nesil oyunculara yeniden sunmak, böylece bu oyunları oynama fırsatı bulamayanlar da olabilir. insanların deneyimlediği modern platformlarda." Gelecekteki potansiyel gelişimin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının yeniden yapımıyla ilgili Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Sonunda zamanlama ve ilgi alanları uyumlu hale geldi ve bu oyunlar yeniden doğdu. Matsumoto, Marvel'ın EVO gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların çağdaş platformlarda yeniden parlamasının temelini attı.