SNK VS Capcom: SVC Chaos tersedia secara mengejutkan pada PC, Switch dan PS4!
Pada hujung minggu, SNK mengumumkan bahawa versi induk semula "SNK VS Capcom: SVC Chaos" dikeluarkan secara rasmi dan kini tersedia pada berbilang platform. Artikel ini akan melihat secara mendalam tentang kemas kini permainan, sejarah SNK, dan kemungkinan kerjasama permainan pertarungan Capcom pada masa hadapan.
SNK dan Capcom bekerjasama untuk menghidupkan semula SVC Chaos
SVC Chaos memulakan kehidupan baharu pada platform baharu
Di EVO 2024, kejohanan permainan pertempuran arked terbesar di dunia, SNK membawa berita menarik, peminat permainan pertempuran yang menarik. Pada hujung minggu, SNK mengumumkan kembalinya permainan pertempuran rentas sempadan yang popular "SNK VS Capcom: SVC Chaos" dan mengesahkan melalui Twitter (X) bahawa permainan itu telah dilancarkan pada platform Steam, Switch dan PlayStation 4. Malangnya, pemain Xbox akan terlepas acara ini.
Versi induk semula "SNK VS Capcom: SVC Chaos" menampilkan barisan 36 watak yang mengagumkan, meliputi siri klasik SNK dan Capcom. Pemain boleh mengawal wajah yang dikenali seperti Terry dan Mai dari "Hungry Vampire", Marikh dari "Metal Slug", dan Tessa dari "Red Earth". Untuk Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari "Street Fighter" akan muncul. Barisan bertatah bintang ini memastikan pertarungan impian epik yang menggabungkan pesona nostalgia dengan sempurna dengan peningkatan moden.
Menurut halaman Steam, SVC Chaos telah dinaik taraf sepenuhnya, memperkenalkan kod rangkaian rollback baharu untuk mencapai pengalaman persaingan dalam talian yang lancar. Permainan ini juga menambah mod kejohanan, termasuk penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda dan pusingan pusingan, yang meningkatkan lagi pengalaman berbilang pemain. Pemain juga boleh melihat kawasan perlanggaran setiap watak secara terperinci menggunakan Paparan Perlanggaran, dan menikmati mod buku bergambar yang mengandungi 89 karya seni, termasuk seni utama dan potret watak.
Dari pukulan arked kepada pembuatan semula moden: Perjalanan SVC Chaos
Kepulangan SVC Chaos ialah detik penting dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya memandangkan sudah lebih dua dekad sejak kemunculannya pada tahun 2003. Ketiadaan permainan yang lama boleh dipersalahkan atas banyak cabaran yang dihadapi oleh SNK. Pada awal 2000-an, SNK memfailkan muflis dan kemudiannya telah diperoleh oleh syarikat mesin pinball Aruze. Peralihan ini, ditambah pula dengan peralihan bermasalah SNK daripada arked ke konsol rumah, membawa kepada tempoh genangan yang lama untuk siri ini.
Walaupun menghadapi kesukaran ini, peminat setia SVC Chaos tidak pernah berputus asa. Gabungan unik watak dan permainan pantas permainan ini meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada komuniti permainan pertempuran. Remaster ini adalah penghormatan kepada legasinya dan juga tindak balas terhadap cinta berterusan peminat terhadap siri ini. Dengan mengeluarkan permainan pada platform moden, SNK memberi peluang kepada generasi baharu pemain untuk mengalami pertempuran klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Visi Capcom untuk permainan pertempuran rentas sempadan
Dalam temu bual eksklusif dengan Dexerto Sabtu lalu, Shuhei Matsumoto, penerbit "Street Fighter 6" dan "Koleksi Permainan Pertarungan Marvel vs Capcom" menerangkan visi Capcom untuk masa depan permainan pertempuran rentas sempadan. Matsumoto menyatakan hasrat pasukan pembangunan untuk membuat permainan Marvel vs Capcom baharu atau permainan kerjasama Capcom dan SNK baharu pada masa hadapan. Bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa projek seumpama itu memerlukan banyak masa dan usaha untuk merealisasikannya.
Matsumoto menghuraikan matlamat jangka pendek Capcom, dengan berkata: “Paling kurang yang boleh kita lakukan sekarang ialah memperkenalkan semula permainan klasik masa lalu ini kepada generasi pemain baharu, supaya mereka yang mungkin tidak berpeluang bermain permainan ini pada platform moden yang dialami oleh orang ramai." Beliau menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini untuk membuka jalan kepada potensi pembangunan masa depan.
Mengenai pembuatan semula permainan Marvel yang dibangunkan Capcom yang lalu, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama bertahun-tahun. Akhirnya, masa dan minat sejajar dan permainan ini dilahirkan semula. Matsumoto menyatakan bahawa tumpuan Marvel pada kejohanan yang dipacu komuniti seperti EVO telah memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Keghairahan peminat dan pembangun telah meletakkan asas untuk permainan klasik ini bersinar semula pada platform kontemporari.