SNK VS Capcom: Ang SVC Chaos ay nakakagulat na available sa PC, Switch at PS4!
Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK na ang remastered na bersyon ng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay opisyal na inilabas at available na ngayon sa maraming platform. Ang artikulong ito ay susuriin nang malalim ang mga update sa laro, kasaysayan ng SNK, at ang posibilidad ng hinaharap na pakikipagtulungan sa larong panlaban ng Capcom.
Nagtutulungan ang SNK at Capcom para buhayin ang SVC Chaos
SVC Chaos ay nabuhay sa bagong platform
Sa EVO 2024, ang pinakamalaking arcade fighting game championship sa mundo, ang SNK ay nagdala ng kapana-panabik na balita, kapana-panabik na mga tagahanga ng fighting game. Sa katapusan ng linggo, inihayag ng SNK ang pagbabalik ng sikat na cross-border fighting game na "SNK VS Capcom: SVC Chaos" at kinumpirma sa pamamagitan ng Twitter (X) na ang laro ay inilunsad sa Steam, Switch at PlayStation 4 na mga platform. Sa kasamaang palad, mami-miss ng mga manlalaro ng Xbox ang kaganapang ito.
Nagtatampok ang remastered na bersyon ng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ng kahanga-hangang cast ng 36 character, na sumasaklaw sa klasikong serye ng SNK at Capcom. Makokontrol ng mga manlalaro ang mga pamilyar na mukha gaya nina Terry at Mai mula sa "Hungry Vampire", ang Martian mula sa "Metal Slug", at Tessa mula sa "Red Earth". Para sa Capcom, lalabas ang mga maalamat na manlalaban gaya nina Ryu at Ken mula sa "Street Fighter". Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang isang epic dream showdown na perpektong pinagsasama ang nostalgic charm sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam page, ang SVC Chaos ay ganap na na-upgrade, na nagpapakilala ng bagong rollback network code upang makamit ang isang maayos na online na karanasan sa kompetisyon. Nagdaragdag din ang laro ng tournament mode, kabilang ang single elimination, double elimination at round robin, na higit na nagpapaganda sa multiplayer na karanasan. Maaari ding tingnan ng mga manlalaro ang lugar ng banggaan ng bawat karakter nang detalyado gamit ang Collision Display, at mag-enjoy sa isang nakalarawang mode ng libro na naglalaman ng 89 na piraso ng sining, kabilang ang mga pangunahing sining at mga larawan ng karakter.
Mula sa arcade hit hanggang sa modernong remake: Ang paglalakbay ng SVC Chaos
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng mga crossover fighting game, lalo na kung isasaalang-alang na mahigit dalawang dekada na ang nakalipas mula nang mag-debut ito noong 2003. Ang mahabang pagkawala ng laro ay maaaring sisihin sa maraming hamon na hinarap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at pagkatapos ay nakuha ng kumpanya ng pinball machine na Aruze. Ang paglipat na ito, kasama ang maligalig na paglipat ng SNK mula sa mga arcade patungo sa mga home console, ay humantong sa isang mahabang panahon ng pagwawalang-kilos para sa serye.
Sa kabila ng mga paghihirap na ito, hindi sumusuko ang mga tapat na tagahanga ng SVC Chaos. Ang natatanging kumbinasyon ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang remaster na ito ay parehong pagpupugay sa legacy nito at tugon sa patuloy na pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng pagpapalabas ng laro sa isang modernong platform, binibigyan ng SNK ang bagong henerasyon ng mga manlalaro ng pagkakataong maranasan ang mga klasikong labanan sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.
Ang pananaw ng Capcom para sa mga cross-border fighting game
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, ipinaliwanag ni Shuhei Matsumoto, ang producer ng "Street Fighter 6" at "Marvel vs Capcom Fighting Game Collection" ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap ng mga cross-border fighting games. Ipinahayag ni Matsumoto ang pagnanais ng development team na gumawa ng bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong laro ng pakikipagtulungan ng Capcom at SNK sa hinaharap. Gayunpaman, idiniin niya na ang naturang proyekto ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga malapit na layunin ng Capcom, na nagsabing: “Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito ng nakaraan sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro, upang ang mga hindi nagkaroon ng pagkakataong maglaro ng mga larong ito sa mga modernong platform na nararanasan ng mga tao." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito upang bigyang daan ang potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa mga muling paggawa ng mga nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Nang maglaon, nagkatugma ang oras at mga interes at muling isinilang ang mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad tulad ng EVO ay may mahalagang papel sa muling pag-iiba ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.