SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။
စနေ၊ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နက်နက်နဲနဲကြည့်ရှုပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ဘဝအသစ်
ဖြစ်သည်။ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းချန်ပီယံ EVO 2024 တွင် SNK သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာသတင်းများ၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များကို သယ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်က SNK သည် နာမည်ကြီး နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ကို ပြန်ကြေငြာခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် စတင်လိုက်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Xbox ကစားသမားများသည် ဤပွဲကို လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် SNK နှင့် Capcom ၏ ဂန္တဝင်စီးရီးများကို ဖုံးအုပ်ထားသည့် ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကာရိုက်တာပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire", "Metal Slug" မှ Martian နှင့် "Red Earth" မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom အတွက်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ ပေါ်လာပါမည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သော မြှင့်တင်မှုများနှင့် ပြီးပြည့်စုံသော လွမ်းမောဖွယ်ရာ ကျက်သရေကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲကို သေချာစေသည်။
Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့သောအွန်လိုင်းယှဉ်ပြိုင်မှုအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန် rollback network code အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပြီး အပြည့်အဝအဆင့်မြှင့်တင်ထားပါသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ဦးတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် round robin အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်ကိုလည်း ထည့်သွင်းပေးထားပြီး၊ များစွာသော ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Collision Display ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိရာနေရာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အဓိကအနုပညာနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအပါအဝင် အနုပညာ 89 ပိုင်းပါရှိသော သရုပ်ဖော်စာအုပ်မုဒ်ကို ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်ကို ရိုက်ခတ်မှုမှ ခေတ်မီ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ ခရီး
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ၎င်းသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် ပွဲဦးထွက်ကတည်းက ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ရှိပြီဟု ယူဆပါသည်။ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာအတွက်ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုကိုအပြစ်တင်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball စက်ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် SNK ၏ပြဿနာများဖြစ်သော arcades မှ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များသို့ ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏အမွေဆက်ခံမှုအတွက် ဂုဏ်ပြုသည့်အနေနှင့် စီးရီးအတွက် ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသောချစ်ခြင်းမေတ္တာကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကိုထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအား အခွင့်အလမ်းပေးလျက်ရှိသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏မျှော်မှန်းချက်
ပြီးခဲ့သည့်စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် "Street Fighter 6" နှင့် "Marvel vs Capcom Fighting Game Collection" ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto က နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ အမြင်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် အနာဂတ်တွင် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ အတိတ်ကဂန္တဝင်ဂိမ်းများကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများနှင့် ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဤဂိမ်းများကိုမကစားဖူးသူများ၊ ခေတ်မီပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် လူများ တွေ့ကြုံခံစားရသည်။" အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် အချိန်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး ဤဂိမ်းများ ပြန်လည်မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။