Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Annibersaryo: Isang Bold Gamble Na Nagbabayad
Ang matapang na paglipat ni Saber Interactive upang mabuo ang halo: ang labanan na nagbago ng anibersaryo ng muling paggawa para sa libreng pagkakalantad ay napatunayan na isang masterstroke. Ang artikulong ito ay detalyado ang kanilang madiskarteng desisyon at ang kasunod na paglalakbay mula sa indie studio hanggang sa powerhouse ng industriya.
Isang kinakalkula na peligro para sa isang indie studio
Sa isang pakikipanayam ng file ng laro kay Stephen Totilo, ipinahayag ng Saber Interactive CEO na si Matthew Karch ang kanilang naka -bold na pitch sa Microsoft: bubuo sila ng Halo Remake nang walang gastos. Ang katwiran ni Karch ay simple: ang walang kaparis na prestihiyo ng pagtatrabaho sa tulad ng isang napakalaking prangkisa ay makabuluhang mapalakas ang kanilang profile at maakit ang mga pagkakataon sa hinaharap. Habang ang executive ng Microsoft ay una nang natigilan, ang sugal ni Karch ay nagbayad. Ang pakikitungo, habang sa una ay nakabalangkas na may mababang bid na $ 4 milyon, na sa huli ay nagbunga ng zero royalties dahil sa mga sugnay na kontraktwal.
mula sa zero royalties hanggang sa multi-milyong dolyar na deal
Sa kabila ng paunang pagkawala ng pananalapi sa anibersaryo ng edisyon, ang pagkakasangkot ni Saber sa Halo: Binago ng Master Chief Collection ang lahat. Itinalaga sa Porting ang Anniversary Edition sa Xbox One, na-leverage ni Karch ang kanyang posisyon upang muling baguhin ang kontrata, matagumpay na tinanggal ang mga sugnay na pagpatay sa royalty. Nagresulta ito sa isang malaking payout, na nagkakahalaga ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang windfall na ito ay nagbigay ng pundasyon para sa kapansin -pansin na paglago ni Saber.
Saber Interactive's Ascent
Kasunod ng kanilang tagumpay sa Halo, mabilis na lumawak si Saber, nagtatag ng mga bagong studio sa buong mundo at pagkuha ng maraming iba pang mga kumpanya ng pag -unlad ng laro, kabilang ang binary motion at New World Interactive. Nakipagtulungan sila sa mga proyekto na may mataas na profile tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at binuo ang World War Z.
Nakuha ng Embracer Group noong 2020, kalaunan ay lumipat si Saber sa independiyenteng pagmamay-ari sa ilalim ng Beacon Interactive ng CEO Karch's, na pinapanatili ang lahat ng mga studio na may brand na Saber at mga intelektwal na katangian. Sa kabila ng pagbabagong ito, ang Saber Interactive ay patuloy na umunlad, nagtatrabaho sa mga pamagat tulad ng Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan. Ang tilapon ng kumpanya ay nagpapakita ng kapangyarihan ng estratehikong peligro-pagkuha at ang pangmatagalang benepisyo ng pagbuo ng isang malakas na reputasyon sa loob ng industriya.