2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
Saber InteractiveのHalo:Combat Evolved Anniversary Remake for Free Exposureの大胆な動きは、マスターストロークであることが証明されました。この記事は、彼らの戦略的決定とその後のインディースタジオからIndustry Powerhouseへの旅について詳しく説明しています。
インディースタジオの計算リスク
Stephen Totiloとのゲームファイルのインタビューで、Saber Interactive CEOのMatthew KarchはMicrosoftへの大胆なピッチを明らかにしました。彼らは無料でHaloのリメイクを開発します。 Karchの理論的根拠は単純でした。このような大規模なフランチャイズに取り組むという比類のない名声は、彼らのプロフィールを大幅に高め、将来の機会を引き付けるでしょう。 Microsoftのエグゼクティブが当初驚いたが、Karchのギャンブルは報われた。この取引は、最初は400万ドルの低入札で構成されていましたが、最終的に契約上の条項によりゼロロイヤルティを生み出しました。
ゼロロイヤルティから数百万ドルの取引まで
記念日版の最初の財政的損失にもかかわらず、SaberのHaloへの関与:マスターチーフコレクションはすべてを変えました。アニバーサリー版をXbox Oneに移植することを任され、Karchは契約を再交渉するために彼の立場を活用し、ロイヤリティキル入力条項を正常に削除しました。これにより、数千万ドルに相当するかなりの支払いが行われました。このwind落は、セイバーの驚くべき成長の基礎を提供しました。
Saber Interactiveの上昇
Haloでの成功に続いて、Saberは急速に拡大し、新しいスタジオをグローバルに設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなど、他のいくつかのゲーム開発会社を買収しました。彼らは、ウィッチャー3:Wild Hunt and Decondary Decondary War War ZのThe Nintendo Switch Portのような有名なプロジェクトで協力しました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、後にCEOのKarchのBeacon Interactiveの下で独立した所有権に戻り、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、Saber Interactiveは繁栄し続け、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのタイトルに取り組んでいます。同社の軌跡は、戦略的リスクテイクの力と、業界内で強い評判を築くことの長期的な利点を示しています。