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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

by Victoria Feb 28,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La audaz movimiento de Saber Interactive para desarrollar el remake de aniversario evolucionado de Halo: Combat para exposición gratuita demostró ser un golpe maestro. Este artículo detalla su decisión estratégica y el viaje posterior desde el estudio independiente hasta la potencia de la industria.

Un riesgo calculado para un estudio independiente

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

En una entrevista de archivo de juego con Stephen Totilo, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló su tono audaz a Microsoft: desarrollarían el remake de Halo sin costo sin costo. La justificación de Karch era simple: el prestigio incomparable de trabajar en una franquicia tan masiva aumentaría significativamente su perfil y atraería oportunidades futuras. Mientras que el ejecutivo de Microsoft se sorprendió inicialmente, la apuesta de Karch valió la pena. El acuerdo, aunque inicialmente estructurado con una oferta baja de $ 4 millones, finalmente produjo regalías cero debido a cláusulas contractuales.

de cero regalías a ofertas multimillonarias

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

A pesar de la pérdida financiera inicial en la edición de aniversario, la participación de Saber en la colección Halo: The Master Chief cambió todo. Con la tarea de portar la edición de aniversario a Xbox One, Karch aprovechó su posición para renegociar el contrato, eliminando con éxito las cláusulas que matan regalías. Esto dio como resultado un pago sustancial, ascendiendo a decenas de millones de dólares. Esta ganancia inesperada proporcionó la base para el notable crecimiento de Saber.

Ascenso de Saber Interactive

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Después de su éxito con Halo, Saber se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios a nivel mundial y adquiriendo varias otras compañías de desarrollo de juegos, incluidas Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en proyectos de alto perfil como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrolló la Guerra Mundial Z.

Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber luego hizo la transición de regreso a la propiedad independiente bajo el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, Saber Interactive continúa prosperando, trabajando en títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La trayectoria de la compañía demuestra el poder de la toma de riesgos estratégica y los beneficios a largo plazo de construir una sólida reputación dentro de la industria.