Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat
Der kühne Schritt von Saber Interactive zur Entwicklung des Halo: Combat Evolved Jubiläums Remake für die kostenlose Exposition erwies sich als Masterstroke. Dieser Artikel beschreibt ihre strategische Entscheidung und die anschließende Reise vom Indie -Studio zum Branchenkraftwerk.
Ein kalkuliertes Risiko für ein Indie -Studio
In einem Interview mit Spieldatei mit Stephen Totilo enthüllte Sabre Interactive CEO Matthew Karch Microsoft, dass sie das Halo -Remake kostenlos entwickeln würden. Die Begründung von Karch war einfach: Das beispielloses Ansehen der Arbeit an einem so massiven Franchise würde ihr Profil erheblich verbessern und zukünftige Chancen anziehen. Während der Microsoft -Manager ursprünglich fettig war, zahlte sich Karchs Gamble aus. Der Deal strukturierte zwar mit einem niedrigen Gebot von 4 Millionen US -Dollar, ergab letztendlich aufgrund vertraglicher Klauseln null Lizenzgebühren.
von null Lizenzgebühren bis zu Angeboten von mehreren Millionen Dollar
Trotz des anfänglichen finanziellen Verlusts an der Jubiläumsausgabe veränderte Sabers Beteiligung an der Halo: Die Master Chief Collection alles. Karch war mit der Portierung der Jubiläumsausgabe auf Xbox One beauftragt und nutzte seine Position, um den Vertrag neu zu verhandeln und die Lizenzgebühren erfolgreich zu entfernen. Dies führte zu einer erheblichen Auszahlung, die zehn Millionen Dollar entspricht. Dieser Windfall bildete die Grundlage für Sabers bemerkenswertes Wachstum.
Sabre Interactive's Ascent
Nach ihrem Erfolg mit Halo expandierte Saber schnell, wobei er weltweit neue Studios errichtete und mehrere andere Unternehmensentwicklungsunternehmen erwarb, darunter Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten an hochkarätigen Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt zusammen und entwickelten den Ersten Weltkrieg Z.
Sabre wurde 2020 von der Embracer Group erworben und wechselte später zu unabhängigem Eigentum unter CEO Karchs Beacon Interactive zurück und behielt alle Säbel-Marken-Studios und intellektuellen Eigenschaften bei. Trotz dieser Veränderung gedeiht Sabre Interactive weiterhin und arbeitet an Titeln wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Die Flugbahn des Unternehmens zeigt die Macht der strategischen Risikobereitschaft und die langfristigen Vorteile eines starken Rufs in der Branche.