Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크를 개발하기위한 Saber Interactive의 대담한 움직임은 마스터 스트로크 인 것으로 판명되었습니다. 이 기사는 전략적 결정과 인디 스튜디오에서 산업 강국으로의 여행에 대해 자세히 설명합니다.
인디 스튜디오의 계산 위험
Saber Interactive CEO 인 Matthew Karch는 Stephen Totilo와의 게임 파일 인터뷰에서 Microsoft에게 대담한 피치를 공개했습니다. 그들은 무료로 Halo 리메이크를 개발할 것입니다. Karch의 이론적 근거는 간단했습니다. 그러한 대규모 프랜차이즈에서 일하는 비교할 수없는 명성은 프로필을 크게 높이고 미래의 기회를 유치 할 것입니다. Microsoft 경영진이 처음에는 기절했지만 Karch의 Gamble은 돈을 지불했습니다. 이번 계약은 처음에는 4 백만 달러의 낮은 입찰로로 구성되었지만 궁극적으로 계약 조항으로 인해 로열티가 0이되었습니다.
제로 로열티에서 수백만 달러의 거래까지
기념일 에디션의 초기 재무 손실에도 불구하고 Saber의 Halo : Master Chief Collection에 대한 참여는 모든 것을 바꿨습니다. Karch는 기념일 에디션을 Xbox One으로 포팅하는 작업을 수행하여 계약을 재협상하기 위해 자신의 입장을 활용하여 로열티 감각 조항을 성공적으로 제거했습니다. 이로 인해 상당한 지불금이 발생하여 수천만 달러에 이릅니다. 이 횡재는 Saber의 놀라운 성장의 기초를 제공했습니다.
Saber Interactive의 상승
Halo로 성공한 후 Saber는 빠르게 확장하여 전 세계적으로 새로운 스튜디오를 설립하고 이진 모션 및 New World Interactive를 포함한 다른 여러 게임 개발 회사를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발 세계 대전과 같은 유명한 프로젝트에 대해 협력했습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 나중에 CEO Karch의 Beacon Interactive에 따라 독립 소유권으로 전환하여 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 지적 속성을 유지했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 Saber Interactive는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 타이틀 작업을 계속하고 있습니다. 이 회사의 궤적은 전략적 위험 감수의 힘과 업계 내에서 강력한 명성을 쌓는 데있어 장기적인 이점을 보여줍니다.