首頁 新聞 光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

by Victoria Feb 28,2025

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive大膽地開發Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍,被證明是一場大師。本文詳細介紹了他們的戰略決策以及隨後從獨立工作室到行業強大的旅程。

獨立工作室的計算風險

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

在與Stephen Totilo的遊戲文件訪談中,Saber Interactive首席執行官Matthew Karch向Microsoft透露了大膽的宣傳:他們將免費開發Halo Remake。 Karch的理由很簡單:從事如此龐大的特許經營的無與倫比的聲望將大大提高他們的知名度並吸引未來的機會。盡管微軟執行官最初被驚呆了,但Karch的賭博獲得了回報。該交易最初以低價為400萬美元結構,但由於合同條款而最終產生了零特許權使用費。

從零特許權使用費到數百萬美元的交易

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

盡管周年紀念版最初的財務損失,但薩伯(Saber)參與Halo:大師首席館藏改變了一切。在將周年紀念版移植到Xbox One的任務下,Karch利用自己的立場重新談判合同,成功地刪除了殺死皇室的條款。這導致了大量的支出,總計數千美元。這次意外之財奠定了軍刀的顯著增長的基礎。

Saber Interactive的上升

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

在Halo的成功之後,Saber迅速擴展,在全球建立了新的工作室,並收購了其他幾家遊戲開發公司,包括二元運動和New World Interactive。他們合作從事諸如巫師的Nintendo Switch港口之類的備受矚目的項目3:Wild Hunt和發達國家Z.

Saber於2020年被Embracer Group收購,後來在首席執行官Karch的Beacon Interactive下轉移到了獨立所有權,保留了所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,但Saber Interactive仍在繼續蓬勃發展,創作了Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園等冠軍:生存。該公司的軌跡展示了戰略冒險的力量,以及在行業內建立良好聲譽的長期利益。