Дом Новости HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

by Victoria Feb 28,2025

Ремейк Halo: 2011 год: Avolved Anniversary: ​​смелая азартная игра, которая окупилась

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Суммарный шаг Sabre Interactive по разработке Halo: Combat Evolved Anniversary Retake для бесплатной экспозиции оказался мастером. В этой статье подробно описываются их стратегическое решение и последующее путешествие от инди -студии в отрасль.

Рассчищенный риск для инди -студии

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

В интервью в файле игры со Стивеном Тотило, генеральный директор Sabre Interactive Мэтью Карч рассказал о своем смелом поле Microsoft: они будут разработать римейк Halo бесплатно. Обоснование Карха было простым: беспрецедентный престиж работы над такой массовой франшизой значительно повысит их профиль и привлечет будущие возможности. В то время как руководитель Microsoft был изначально ошеломлен, Gamble Карха окупилась. Сделка, хотя изначально структурированная с низкой ставкой в ​​размере 4 млн. Долл. США, в конечном итоге дала нулевые гонорары из -за договорных положений.

от нулевых роялти до многомиллионных сделок

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Несмотря на первоначальные финансовые потери в юбилейном издании, участие Сэйбер в Halo: Master Chief Collection изменила все. Порученный портированием юбилейного издания в Xbox One, Karch использовал свою позицию для пересмотра контракта, успешно удалив положения об убийстве Royalty. Это привело к существенной выплате, составив десятки миллионов долларов. Эта непредвиденная качество обеспечила основу для замечательного роста САБЕР.

Ascent Interactive Sabre Interactive

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

После их успеха в Halo, Sabre быстро расширилась, создав новые студии во всем мире и приобретая несколько других компаний по разработке игр, включая бинарное движение и интерактивные New World. Они сотрудничали в громких проектах, таких как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и разработала мировая война Z.

Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Сабер позже вернулся к независимой собственности под руководством генерального директора Karch Beacon Interactive, сохранив все студии и интеллектуальные свойства. Несмотря на это изменение, Sabre Interactive продолжает процветать, работая над такими названиями, как Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание. Траектория компании демонстрирует силу стратегического риска и долгосрочные выгоды от создания сильной репутации в отрасли.