Ev Haberler Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

by Victoria Feb 28,2025

Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive'in Halo: Combat Evolved Yıldönümü Yeniden Olumsuzluğun Geliştirilmesi İçin Cesur Hareketi Bir Masterstrok olduğu kanıtlandı. Bu makale stratejik kararlarını ve indie stüdyosundan endüstri güç merkezine daha sonraki yolculukları detaylandırıyor.

Bir indie stüdyosu için hesaplanmış bir risk

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive CEO'su Matthew Karch, Stephen Totilo ile bir oyun dosyası röportajında ​​Microsoft'a cesur adımlarını açıkladı: Halo remake'i ücretsiz olarak geliştireceklerdi. Karch'ın mantığı basitti: böylesine büyük bir franchise üzerinde çalışmanın eşsiz prestiji profillerini önemli ölçüde artıracak ve gelecekteki fırsatları çekecektir. Microsoft yöneticisi başlangıçta sersemletilirken, Karch'ın kumarını ödedi. Anlaşma, başlangıçta 4 milyon dolarlık düşük bir teklifle yapılandırılmış olsa da, nihayetinde sözleşmeye bağlı hükümler nedeniyle sıfır telif hakkı verdi.

Sıfır telif haklarından milyonlarca dolarlık anlaşmalara

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Yıldönümü baskısındaki ilk finansal kayıplara rağmen, Sabre'nin Halo'ya katılımı: Master Chief Collection her şeyi değiştirdi. Yıldönümü sürümünü Xbox One'a taşımakla görevli Karch, sözleşmeyi yeniden müzakere etme pozisyonundan yararlandı ve kraliyet öldürme maddelerini başarıyla kaldırdı. Bu, on milyonlarca dolarlık önemli bir ödeme ile sonuçlandı. Bu rüzgar Saber'in dikkat çekici büyümesinin temelini oluşturdu.

Sabre Interactive'in yükselişi

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Halo ile başarılarının ardından Sabre hızla genişledi, küresel olarak yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive de dahil olmak üzere diğer birkaç oyun geliştirme şirketi edindi. Witcher 3: Wild Hunt ve Geliştirilmiş Dünya Savaşı Z.

2020'de Embracer Group tarafından satın alınan Sabre, daha sonra CEO Karch'ın Beacon Interactive altında bağımsız mülkiyete geri döndü ve tüm Saber markalı stüdyoları ve entelektüel özellikleri korudu. Bu değişikliğe rağmen, Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival gibi başlıklar üzerinde çalışarak gelişmeye devam ediyor. Şirketin yörüngesi, stratejik risk alma gücünü ve sektör içinde güçlü bir üne sahip olmanın uzun vadeli faydalarını göstermektedir.