Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił
Odważny ruch Sabre Interactive w celu opracowania remake'u z rocznicą Evolded Evolded Combat dla bezpłatnej ekspozycji okazał się mistrzowskim szumem. W tym artykule opisano ich strategiczną decyzję i późniejszą podróż z niezależnego studia do potęgi branżowej.
Obliczone ryzyko dla studia niezależnego
W wywiadzie dla plików gry ze Stephenem Totilo, Matthew Karch, dyrektor generalny Sabre Interactive, ujawnił swój odważny skok Microsoft: opracowaliby remake Halo bez żadnych kosztów. Uzasadnienie Karcha było proste: niezrównany prestiż pracy nad tak ogromną franczyzą znacznie zwiększy ich profil i przyciągnąłby przyszłe możliwości. Podczas gdy dyrektor Microsoft był początkowo oszołomiony, hazard Karcha opłacił się. Umowa, choć początkowo ustrukturyzowana z niską ofertą w wysokości 4 milionów dolarów, ostatecznie przyniosła zerowe tantiemy z powodu klauzul umownych.
od zerowych tantiem do ofert wielu milionów dolarów
Pomimo początkowej straty finansowej w edycji rocznicowej zaangażowanie Sabre w Halo: Kolekcja główna Master zmieniła wszystko. Zadaniem do przeniesienia edycji rocznicowej na Xbox One, Karch wykorzystał swoją pozycję do renegocjacji umowy, skutecznie usuwając klauzule zabijające królestwo. Spowodowało to znaczną wypłatę, w wysokości dziesiątek milionów dolarów. Ten gratel stanowi podstawę do niezwykłego wzrostu Sabre.
Sabre Interactive's Ascent
Po sukcesie Halo Sabre szybko się rozwijał, tworząc nowe studia na całym świecie i nabywając kilka innych firm zajmujących się tworzeniem gier, w tym ruch binarny i New World Interactive. Współpracowali przy głośnych projektach, takich jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwinięte wojnę światową Z.
Nabyty przez Grupa Embler w 2020 r. Sabre później przeszedł do niezależnej własności w ramach Beacon Interactive prezesa Karcha, zachowując wszystkie studia marki szablą i nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany Sabre Interactive nadal rozwija się, pracując nad tytułami takimi jak Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Trajektoria firmy pokazuje siłę strategicznego podejmowania ryzyka i długoterminowe korzyści płynące z budowania silnej reputacji w branży.