Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Động thái táo bạo của Saber Interactive để phát triển Halo: Combat Evolve Remake để tiếp xúc miễn phí đã được chứng minh là một Masterstroke. Bài viết này chi tiết quyết định chiến lược của họ và hành trình tiếp theo từ studio indie đến cường quốc công nghiệp.
Rủi ro tính toán cho một studio indie
Trong một cuộc phỏng vấn tập tin trò chơi với Stephen Totilo, CEO của Saber Interactive Matthew Karch đã tiết lộ sân táo bạo của họ cho Microsoft: họ sẽ phát triển bản làm lại Halo miễn phí. Lý do của Karch rất đơn giản: uy tín vô song khi làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như vậy sẽ thúc đẩy đáng kể hồ sơ của họ và thu hút các cơ hội trong tương lai. Trong khi giám đốc điều hành của Microsoft ban đầu choáng váng, đánh bạc của Karch đã được đền đáp. Thỏa thuận, trong khi ban đầu được cấu trúc với giá thầu thấp 4 triệu đô la, cuối cùng đã mang lại tiền bản quyền bằng không do các điều khoản hợp đồng.
Từ tiền bản quyền không đến các giao dịch hàng triệu đô la
Mặc dù tổn thất tài chính ban đầu trong phiên bản kỷ niệm, sự tham gia của Saber vào Halo: Bộ sưu tập chính của Master đã thay đổi mọi thứ. Được giao nhiệm vụ chuyển phiên bản kỷ niệm cho Xbox One, Karch tận dụng vị trí của mình để đàm phán lại hợp đồng, loại bỏ thành công các điều khoản giết người bản quyền. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán đáng kể, lên tới hàng chục triệu đô la. Cơn gió này cung cấp nền tảng cho sự tăng trưởng đáng chú ý của Saber.
Saber Interactive's Ascent
Sau thành công của họ với Halo, Saber đã mở rộng nhanh chóng, thành lập các hãng phim mới trên toàn cầu và có được một số công ty phát triển trò chơi khác, bao gồm Binary Motion và New World Interactive. Họ đã hợp tác trong các dự án cao cấp như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber sau đó đã chuyển trở lại quyền sở hữu độc lập dưới thời CEO Karch's Beacon Interactive, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các tài sản trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, Saber Interactive vẫn tiếp tục phát triển mạnh, làm việc với các tựa game như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Quỹ đạo của công ty thể hiện sức mạnh của việc chấp nhận rủi ro chiến lược và lợi ích lâu dài của việc xây dựng danh tiếng mạnh mẽ trong ngành.