Rumah Berita HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

by Victoria Feb 28,2025

Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved: Perjudian Berani Yang Dibayar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Pergerakan Audacious Saber Interactive untuk membangunkan Halo: Pertempuran Ulang Tahun Evolved Evolved untuk pendedahan percuma terbukti menjadi Masterstroke. Artikel ini memperincikan keputusan strategik mereka dan perjalanan berikutnya dari studio indie ke kuasa industri.

Risiko yang dikira untuk studio indie

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Dalam wawancara fail permainan dengan Stephen Totilo, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interaktif Matthew Karch mendedahkan padang berani mereka ke Microsoft: mereka akan membangunkan pembuatan semula Halo tanpa sebarang kos. Rasional Karch adalah mudah: prestij yang tidak tertandingi bekerja pada francais besar -besaran itu akan meningkatkan profil mereka dengan ketara dan menarik peluang masa depan. Walaupun eksekutif Microsoft pada mulanya terkejut, perjudian Karch berbayar. Perjanjian itu, sementara pada mulanya berstruktur dengan tawaran rendah $ 4 juta, akhirnya menghasilkan royalti sifar disebabkan oleh klausa kontrak.

dari sifar royalti hingga tawaran berjuta-juta dolar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Walaupun kerugian kewangan awal pada edisi ulang tahun, penglibatan Saber di Halo: Koleksi Ketua Master mengubah segala -galanya. Bertugas untuk memindahkan edisi ulang tahun ke Xbox One, Karch memanfaatkan kedudukannya untuk merundingkan semula kontrak, berjaya menghapuskan klausa-klausa yang membunuh royalti. Ini menghasilkan pembayaran yang besar, berjumlah puluhan juta dolar. Kejatuhan ini memberikan asas bagi pertumbuhan yang luar biasa Saber.

SABER INTERACTIVE'S PENDAPAT

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Berikutan kejayaan mereka dengan Halo, Saber berkembang pesat, menubuhkan studio baru di seluruh dunia dan memperoleh beberapa syarikat pembangunan permainan lain, termasuk gerakan binari dan New World Interactive. Mereka bekerjasama dalam projek berprofil tinggi seperti Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt dan Membangunkan Perang Dunia Z.

Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber kemudiannya beralih kepada pemilikan bebas di bawah Beacon Interactive CEO Karch, mengekalkan semua studio berjenama Saber dan sifat intelektual. Walaupun perubahan ini, Saber Interactive terus berkembang, bekerja pada tajuk seperti Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival. Trajektori syarikat menunjukkan kuasa pengambilan risiko strategik dan manfaat jangka panjang membina reputasi yang kuat dalam industri.