บ้าน ข่าว Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

by Victoria Feb 28,2025

2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

การเคลื่อนไหวอย่างกล้าหาญของ Saber Interactive เพื่อพัฒนารัศมี: Combat Evolved Anniversary Remake สำหรับการเปิดรับแสงฟรีพิสูจน์แล้วว่าเป็น masterstroke บทความนี้ให้รายละเอียดการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการเดินทางครั้งต่อไปจากสตูดิโออินดี้ไปยังโรงไฟฟ้าอุตสาหกรรม

ความเสี่ยงที่คำนวณได้สำหรับสตูดิโออินดี้

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

ในการสัมภาษณ์ไฟล์เกมกับ Stephen Totilo, Saber Interactive CEO Matthew Karch เปิดเผยระดับเสียงที่กล้าหาญของพวกเขาต่อ Microsoft: พวกเขาจะพัฒนารัศมี remake โดยไม่มีค่าใช้จ่าย เหตุผลของ Karch นั้นง่ายมาก: ศักดิ์ศรีที่ไม่มีใครเทียบของการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ดังกล่าวจะช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของพวกเขาและดึงดูดโอกาสในอนาคต ในขณะที่ผู้บริหารของ Microsoft ตกตะลึงในตอนแรกการพนันของ Karch ก็จ่ายออกไป ข้อตกลงในขณะที่โครงสร้างเริ่มต้นด้วยการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านเหรียญสหรัฐในที่สุดก็ให้ผลประโยชน์เป็นศูนย์เนื่องจากคำสั่งตามสัญญา

จากค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์ถึงข้อตกลงหลายล้านดอลลาร์

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินครั้งแรกในฉบับครบรอบการมีส่วนร่วมของเซเบอร์ใน Halo: The Master Chief Collection เปลี่ยนทุกอย่าง มอบหมายให้พอร์ตฉบับครบรอบไปยัง Xbox One Karch ใช้ประโยชน์จากตำแหน่งของเขาในการเจรจาต่อรองสัญญาใหม่โดยไม่ประสบความสำเร็จในการลบคำสั่งฆ่าลิขสิทธิ์ สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจ่ายเงินจำนวนมากรวมถึงหลายสิบล้านดอลลาร์ โชคลาภนี้เป็นรากฐานสำหรับการเติบโตที่น่าทึ่งของเซเบอร์

Saber Interactive's Ascent

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Halo Saber ขยายตัวอย่างรวดเร็วสร้างสตูดิโอใหม่ทั่วโลกและซื้อ บริษัท พัฒนาเกมอื่น ๆ อีกหลายแห่งรวมถึงการเคลื่อนไหวไบนารีและ New World Interactive พวกเขาร่วมมือกันในโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z

ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ต่อมาได้เปลี่ยนกลับไปเป็นเจ้าของอิสระภายใต้ Beacon Interactive ของ CEO Karch เพื่อรักษาสตูดิโอแบรนด์ Saber ทั้งหมดและทรัพย์สินทางปัญญา แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ Saber Interactive ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยทำงานกับชื่อเช่น Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival วิถีของ บริษัท แสดงให้เห็นถึงพลังของการรับความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์และผลประโยชน์ระยะยาวของการสร้างชื่อเสียงที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรม