घर समाचार हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

by Victoria Feb 28,2025

हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

हेलो को विकसित करने के लिए कृपाण इंटरएक्टिव की दुस्साहसी कदम: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुफ्त एक्सपोज़र के लिए एक मास्टरस्ट्रोक साबित हुआ। यह लेख उनके रणनीतिक निर्णय और बाद की यात्रा को इंडी स्टूडियो से उद्योग पावरहाउस तक का विवरण देता है।

एक इंडी स्टूडियो के लिए एक गणना जोखिम

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

स्टीफन टोटिलो के साथ एक गेम फाइल साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ मैथ्यू कर्च ने माइक्रोसॉफ्ट को अपनी बोल्ड पिच का खुलासा किया: वे किसी भी कीमत पर हेलो रीमेक विकसित करेंगे। Karch का औचित्य सरल था: इस तरह के बड़े पैमाने पर मताधिकार पर काम करने की अद्वितीय प्रतिष्ठा उनके प्रोफ़ाइल को काफी बढ़ावा देगी और भविष्य के अवसरों को आकर्षित करेगी। जबकि Microsoft कार्यकारी शुरू में स्तब्ध रह गया, Karch के जुआ ने भुगतान किया। यह सौदा, जबकि शुरू में $ 4 मिलियन की कम बोली के साथ संरचित था, अंततः संविदात्मक खंडों के कारण शून्य रॉयल्टी प्राप्त हुई।

शून्य रॉयल्टी से मल्टी मिलियन डॉलर के सौदों तक

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

सालगिरह संस्करण पर प्रारंभिक वित्तीय नुकसान के बावजूद, हेलो में कृपाण की भागीदारी: मास्टर चीफ कलेक्शन ने सब कुछ बदल दिया। Xbox One में वर्षगांठ संस्करण को पोर्ट करने के साथ काम किया, Karch ने अनुबंध को फिर से संगठित करने के लिए अपनी स्थिति का लाभ उठाया, सफलतापूर्वक रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा दिया। इसके परिणामस्वरूप पर्याप्त भुगतान हुआ, जो दसियों लाख डॉलर था। इस विंडफॉल ने कृपाण की उल्लेखनीय वृद्धि के लिए नींव प्रदान की।

कृपाण इंटरएक्टिव की चढ़ाई

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

हेलो के साथ अपनी सफलता के बाद, कृपाण ने तेजी से विस्तार किया, वैश्विक स्तर पर नए स्टूडियो की स्थापना की और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव सहित कई अन्य गेम डेवलपमेंट कंपनियों को प्राप्त किया। उन्होंने द विचर 3: वाइल्ड हंट के निनटेंडो स्विच पोर्ट जैसी हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स पर सहयोग किया और विश्व युद्ध जेड विकसित किया।

2020 में एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित, कृपाण ने बाद में सीईओ कर्च के बीकन इंटरएक्टिव के तहत स्वतंत्र स्वामित्व में वापस आ गया, सभी कृपाण-ब्रांडेड स्टूडियो और बौद्धिक गुणों को बनाए रखा। इस बदलाव के बावजूद, कृपाण इंटरएक्टिव जारी है, वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 को जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल जैसे खिताबों पर काम करना। कंपनी का प्रक्षेपवक्र रणनीतिक जोखिम लेने की शक्ति और उद्योग के भीतर एक मजबूत प्रतिष्ठा के निर्माण के दीर्घकालिक लाभों को प्रदर्शित करता है।

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