বাড়ি খবর হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

by Victoria Feb 28,2025

২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

হলো বিকাশের জন্য সাবের ইন্টারেক্টিভের দু: খজনক পদক্ষেপ: ফ্রি এক্সপোজারের জন্য যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেকটি একটি মাস্টারস্ট্রোক হিসাবে প্রমাণিত। এই নিবন্ধটি তাদের কৌশলগত সিদ্ধান্ত এবং ইন্ডি স্টুডিও থেকে শিল্প পাওয়ার হাউসে পরবর্তী যাত্রার বিবরণ দেয়।

একটি ইন্ডি স্টুডিওর জন্য একটি গণনা করা ঝুঁকি

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

স্টিফেন টোটিলোর সাথে একটি গেম ফাইলের সাক্ষাত্কারে, সাবের ইন্টারেক্টিভ সিইও ম্যাথিউ কারচ মাইক্রোসফ্টের কাছে তাদের সাহসী পিচটি প্রকাশ করেছিলেন: তারা বিনা ব্যয়ে হ্যালো রিমেকটি বিকাশ করবে। কার্চের যুক্তি সহজ ছিল: এত বিশাল ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করার অতুলনীয় প্রতিপত্তি তাদের প্রোফাইলকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে এবং ভবিষ্যতের সুযোগগুলিকে আকর্ষণ করবে। মাইক্রোসফ্ট এক্সিকিউটিভ যখন প্রাথমিকভাবে স্তব্ধ হয়ে গিয়েছিল, তখন কার্চের জুয়াটি বন্ধ হয়ে যায়। এই চুক্তিটি প্রাথমিকভাবে $ 4 মিলিয়ন কম বিডের সাথে কাঠামোগত কাঠামোগত, শেষ পর্যন্ত চুক্তিভিত্তিক ধারাগুলির কারণে শূন্য রয়্যালটি পেয়েছিল।

শূন্য রয়্যালটি থেকে বহু মিলিয়ন ডলারের ডিল পর্যন্ত

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

বার্ষিকী সংস্করণে প্রাথমিক আর্থিক ক্ষতি সত্ত্বেও, সাবারের হালোতে জড়িত: মাস্টার চিফ সংগ্রহটি সবকিছু বদলেছে। এক্সবক্স ওয়ান-এ বার্ষিকী সংস্করণে পোর্টিংয়ের দায়িত্বপ্রাপ্ত, কারচ চুক্তিটি পুনর্নির্মাণের জন্য তার অবস্থানটি অর্জন করেছিলেন, রয়্যালটি-হত্যার ধারাগুলি সফলভাবে সরিয়ে ফেলেন। এর ফলে কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার পরিমাণের যথেষ্ট অর্থ প্রদান করা হয়েছিল। এই বায়ুপ্রবাহটি সাবেরের অসাধারণ বৃদ্ধির ভিত্তি সরবরাহ করেছিল।

সাবের ইন্টারেক্টিভের আরোহণ

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

হলোর সাথে তাদের সাফল্যের পরে, সাবের দ্রুত প্রসারিত হয়েছিল, বিশ্বব্যাপী নতুন স্টুডিওগুলি প্রতিষ্ঠা করেছে এবং বাইনারি মোশন এবং নিউ ওয়ার্ল্ড ইন্টারেক্টিভ সহ আরও কয়েকটি গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থাগুলি অর্জন করেছে। তারা উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো স্যুইচ পোর্ট: ওয়াইল্ড হান্ট এবং উন্নত বিশ্বযুদ্ধের জেড এর মতো হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করেছিল।

২০২০ সালে এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা অর্জিত, সাবার পরে সিইও কার্চের বেকন ইন্টারেক্টিভের অধীনে স্বাধীন মালিকানাতে ফিরে এসেছিলেন, সমস্ত সাবের-ব্র্যান্ডযুক্ত স্টুডিও এবং বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্য ধরে রেখেছিলেন। এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, সাবার ইন্টারেক্টিভ সাফল্য অব্যাহত রেখেছে, ওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2 (প্রকাশিত সেপ্টেম্বর 2024), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো এবং জুরাসিক পার্ক: বেঁচে থাকার মতো শিরোনামে কাজ করছে। সংস্থার ট্র্যাজেক্টোরিটি কৌশলগত ঝুঁকি গ্রহণের শক্তি এবং শিল্পের মধ্যে একটি শক্তিশালী খ্যাতি অর্জনের দীর্ঘমেয়াদী সুবিধাগুলি প্রদর্শন করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ