Monster Hunter Wilds แนะนำโฮสต์ของการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตในซีรี่ส์ Monster Hunter ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับนวัตกรรมเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงกิจกรรมครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำแนะนำจากผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการต้อนรับเชิงบวกของ Witcher 3 Crossover ส่งผลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ใน Monster Hunter Wilds
การสนทนากับ Naoki Yoshida หรือที่รู้จักกันอย่างสนิทสนมในชื่อ Yoshi-P ในระหว่างการทำงานร่วมกันสำหรับครอสโอเวอร์ FFXIV เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการแสดงหัวของ Monster Hunter Wilds (HUD) การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการแนะนำชื่อการโจมตีที่ปรากฏบนหน้าจอในขณะที่ผู้เล่นทำการแสดง การตอบสนองเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World ยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจรวมตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds
ผู้กำกับ Final Fantasy XIV มีอิทธิพลต่อ Monster Hunter Wilds อย่างไร
ในระหว่างการทำงานร่วมกันสำหรับ Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover, Yoshi-P ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขากับ Monster Hunter Wilds ผู้กำกับ Yuya Tokuda ในงานเปิดเผย เขาแนะนำว่าผู้เล่นชื่นชมที่เห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาขณะที่พวกเขาดำเนินการ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่การพัฒนาคุณสมบัติ HUD ใหม่ซึ่งคุณสามารถเห็นไฮไลต์ในภาพด้านบน
ครั้งแรกที่เราได้สัมผัสกับฟีเจอร์นี้ในช่วงกิจกรรมครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World การทำงานร่วมกันครั้งนี้มีมากมายรวมถึง Cactuars ที่จับได้ Kulu-Ya-ku ยักษ์ที่มีคริสตัลตามล่าเพลง Chocobo, เกราะ Drachen ที่สวยงามและอีกมากมาย หนึ่งในไฮไลท์คือการต่อสู้ที่ท้าทายกับ Behemoth ซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นการเคลื่อนไหวของเจ้านายที่ปรากฏบนหน้าจอคล้ายกับสิ่งที่คุณเห็นในวิดีโอด้านล่าง
เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจขับไล่สำหรับ Behemoth ผู้เล่นจะปลดล็อกการกระโดด Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวของ Dragoon ใน Final Fantasy เมื่อใช้ Emote นี้ข้อความ "\ [Hunter \] จะกระโดด" จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอโดยทำเครื่องหมายอินสแตนซ์อื่น ๆ ของชื่อ "การโจมตี" ที่แสดงในลักษณะนี้ใน Monster Hunter ก่อน Wilds
Witcher 3 มีอิทธิพลอย่างไร Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda แสดงความชื่นชมในการเปรียบเทียบระหว่างตัวเลือกบทสนทนาใหม่และองค์ประกอบการเล่นเกมใน Monster Hunter Wilds และ Witcher 3. Monster Hunter ที่ประสบความสำเร็จ: World Witcher 3 การทำงานร่วมกัน
ใน The Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover ผู้เล่นรับบทเป็น Geralt of Rivia มีส่วนร่วมในการสนทนาและเลือกตัวเลือกการสนทนาตรงกันข้ามกับตัวเอกเงียบของเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ วิธีการนี้ได้รับการยอมรับใน Monster Hunter Wilds ซึ่งตัวละครของผู้เล่นตอนนี้พูดและโต้ตอบกับ NPC
Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ Monster Hunter Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในช่วงเวลาของการร่วมมือกันของโลก แต่แนวคิดสำหรับการปรับปรุงในอนาคตก็เป็นรูปเป็นร่างแล้ว เขากระตือรือร้นอย่างยิ่งที่จะรวมถึงการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ในโลกและค้นหาโอกาสนี้กับทีม CD Projekt Red ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นความพยายามที่ประสบความสำเร็จ
ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้ได้รับการแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ของเดือนนี้ก่อน อย่าลืมตรวจสอบตัวอย่างสุดท้ายของ Monster Hunter Wilds การสัมภาษณ์เชิงลึกใหม่และการเล่นเกมพิเศษอื่น ๆ จาก Monster Hunter Wilds IGN ก่อน:
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้