Monster Hunter Wilds представляет множество изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии Monster Hunter. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов Monster Hunter World. В частности, предложения от директора Final Fantasy 14 Наоки Йошида во время кроссовера FFXIV и положительный прием к кроссоверу Ведьмого 3, непосредственно повлияли на новые игровые элементы в Wilds Monster Hunter Wilds.
Беседы с Наоки Йошидой, ласково известные как Йоши-П, во время сотрудничества для кроссовера FFXIV вдохновили на значительные изменения на демонстрацию Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD). Это изменение включало в себя введение имен атак, которые появляются на экране, когда игроки выполняют их. Положительный отклик на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: World также сыграл решающую роль в принятии решения о включении большего количества вариантов диалога и говорящего главного героя в Monster Hunter Wilds.
Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds
Во время сотрудничества для кроссовера Monster Hunter: World and FFXIV Йоши-П. разделил свое понимание с директором Monster Hunter Wilds Юйя Токуда на выявлении. Он предположил, что игроки ценят, как видят имена своих атак, когда они их исполняют. Эта обратная связь привела к разработке новой функции HUD, которую вы можете увидеть, выделенные на изображении выше.
Впервые мы испытали намек на эту функцию во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World. Это сотрудничество было обширным с участием улова такту, гигантского кулу-я-ку с хрусталем, охотящимся на музыку Chocobo, потрясающая броня Drachen и многое другое. Одним из основных моментов была сложная борьба с Бегемотом, где игроки могли видеть ходы босса, отображаемые на экране, аналогично тому, что вы можете увидеть в видео ниже.
Завершив квест «Репал» для Бегемота, игроки разблокируют эмоцию прыжка, вдохновленные движениями Драгуна в Final Fantasy. При использовании этого эмоции текст «\ [Hunter \] выполняет прыжок», появляется на экране, отмечая единственный другой экземпляр названия «атаки», отображаемого таким образом в Hunter Monster перед Wilds.
Как Ведьмак 3 повлиял на монстров
Режиссер Monster Hunter Wilds Юя Токуда выразил свое восхищение сравнениями, проведенными между новыми вариантами диалога и элементами игрового процесса в «Охотниках на монстрах» и «Ведьмаком».
В кроссовере Monster Hunter: World Witcher 3 игроки берут на себя роль Геральта Ривии, участвуя в разговорах и выбирая варианты диалога, что резко контрастирует с молчаливым главным героем предыдущих игр Monster Hunter. Этот подход был принят в Monster Hunter Wilds, где персонаж игрока теперь говорит и взаимодействует с NPC.
Токуда упомянул, что, хотя Monster Hunter Wilds не находился в активном развитии во время сотрудничества в мире, идеи для будущих улучшений уже формировались. Он был особенно заинтересован в том, чтобы включить сотрудничество The Witcher 3 в мире и лично обратился за этой возможностью в команде CD Projekt Red, что оказалось успешным усилием.
Это увлекательное понимание было разделено во время нашего эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках первого первого года IGN в этом месяце. Обязательно ознакомьтесь с полным практическим, окончательным предварительным просмотром Monster Hunter Wilds, новых углубленных интервью и другого эксклюзивного игрового процесса от января Hunter Wilds IGN Сначала:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе