Monster Hunter Wilds presenta una gran cantidad de cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las sugerencias del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la recepción positiva del crossover de Witcher 3, influyó directamente en los nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.
Las conversaciones con Naoki Yoshida, conocidas cariñosamente como Yoshi-P, durante la colaboración del crossover FFXIV inspiraron un cambio significativo en la pantalla de cabecera de Monster Hunter Wilds (HUD). Este cambio implicó la introducción de nombres de ataques que aparecen en la pantalla a medida que los jugadores los realizan. La respuesta positiva al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World también jugó un papel crucial en decidir incluir más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
Durante la colaboración de Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshi-P compartió sus ideas con el director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, en un evento de revelación. Sugirió que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo al desarrollo de la nueva función HUD, que puede ver resaltada en la imagen de arriba.
Primero experimentamos una pista de esta característica durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World. Esta colaboración fue extensa, con cactuaros atrapables, un kulu-ya-ku gigante con un cristal cazado con la música de Chocobo, la impresionante armadura de Draachen y más. Uno de los aspectos más destacados fue la lucha desafiante contra Behemoth, donde los jugadores podían ver los movimientos del jefe mostrados en la pantalla, similar a lo que puedes ver en el video a continuación.
Al completar la búsqueda de Repel para Behemoth, los jugadores desbloquean el emote de salto, inspirados en los movimientos del dragón en Final Fantasy. Al usar este emote, el texto "\ [Hunter \] realiza salto" aparece en la pantalla, marcando la única otra instancia de un nombre de "ataque" que se muestra de esta manera en Monster Hunter antes de Wilds.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, expresó su admiración por las comparaciones dibujadas entre las nuevas opciones de diálogo y los elementos de juego en Monster Hunter Wilds y The Witcher 3. El exitoso cazador de monstruos: World Witcher 3 Collaboration sirvió como una prueba de los jugadores de los jugadores a más diálogos y opciones dentro del Monstrer Hunter Universo.
En Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover, los jugadores asuman el papel de Geralt de Rivia, participando en conversaciones y eligiendo opciones de diálogo, un marcado contraste con el protagonista silencioso de los juegos de monstruos de Monster. Este enfoque se ha adoptado en Monster Hunter Wilds, donde el personaje del jugador ahora habla e interactúa con los NPC.
Tokuda mencionó que si bien Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante el tiempo de las colaboraciones mundiales, las ideas para mejoras futuras ya estaban tomando forma. Estaba particularmente interesado en incluir una colaboración The Witcher 3 en el mundo y personalmente buscó esta oportunidad con el CD Projekt Red Team, que demostró ser un esfuerzo exitoso.
Esta visión fascinante se compartió durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de las IGN de este mes. Asegúrese de ver la vista previa final y práctica de Monster Hunter Wilds, nuevas entrevistas en profundidad y otro juego exclusivo del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:
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