首页 新闻 世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

by Nicholas Apr 15,2025

Monster Hunter Wilds引入了怪物猎人系列的许多变化,新功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界活动中种植的。具体来说,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的建议以及对巫师3跨界的积极接待,直接影响了Monster Hunter Wilds的新游戏元素。

在FFXIV跨界合作期间,与吉田(Naoki Yoshida)的对话,被亲切地称为Yoshi-P,这激发了对Monster Hunter Wilds的头部展示(HUD)的重大变化。这种更改涉及在玩家执行时引入屏幕上出现的攻击名称。对Monster Hunter:World在决定包括更多对话选择和Monster Hunter Wilds中的讲话主角的巫师3跨界的积极反应也发挥了至关重要的作用。

最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds

在《怪物猎人:世界与FFXIV跨界》的合作期间,Yoshi-P在一场揭露的活动中与Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda分享了他的见解。他建议玩家喜欢在执行攻击时看到他们的攻击名称。这种反馈导致了新的HUD功能的开发,您可以在上图中看到该功能。

我们首先在Monster Hunter举行的2018年FFXIV跨界活动中首次体验了此功能。这项合作是广泛的,其中包括Catchable Cactuars,一个巨大的Kulu-Ya-ku,搭配Chocobo Music的水晶,令人惊叹的Drachen Armor等。亮点之一是与庞然大物的挑战性斗争,玩家可以在屏幕上看到老板的动作,类似于您在下面的视频中看到的。

完成对庞然大物的击退任务后,玩家解锁了跳跃表演,灵感来自《龙骑兵》在《最终幻想》中的动作。当使用此表情时,屏幕上出现“ \ [Hunter \]表演跳跃”,标志着以这种方式以这种方式显示在Wild之前的Monster Hunter中。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda对Monster Hunter Wilds和The Witcher 3的新对话选项和游戏元素进行了比较表示钦佩。

在《怪物猎人:世界巫师3跨界》中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,进行对话和选择对话选项,这与以前的Monster Hunter Games的沉默主角形成了鲜明的对比。这种方法已在Monster Hunter Wilds中采用,在那里玩家的角色现在与NPC进行了交流和互动。

Monster Hunter Wilds与NPC Alma的对话启动对话。

托库达(Tokuda)提到,虽然怪兽猎人·韦尔德(Monster Hunter Wilds)在世界合作期间并没有积极发展,但未来增强的想法已经在形成。他特别热衷于包括世界上的巫师3合作,并亲自与CD Projekt Red团队一起寻找了这一机会,事实证明这是一项成功的努力。

在我们对Capcom的日本办事处的独家访问中,这一引人入胜的见解是本月IGN的一部分。请务必查看《怪物猎人野人》的完整动手,最终的预览,新的深入访谈以及一月份的怪物猎人猎人Wilds IGN的其他独家游戏玩法:

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