Maison Nouvelles Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

by Nicholas Apr 15,2025

Monster Hunter Wilds présente une multitude de changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les suggestions du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réception positive du crossover Witcher 3, ont directement influencé de nouveaux éléments de jeu dans Monster Hunter Wilds.

Des conversations avec Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, lors de la collaboration pour le crossover FFXIV, ont inspiré un changement significatif pour l'affichage de la tête-haut de Monster Hunter Wilds (HUD). Ce changement a consisté à introduire des noms d'attaque qui apparaissent à l'écran alors que les joueurs les effectuent. La réponse positive au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World a également joué un rôle crucial pour décider d'inclure plus d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Monster Hunter Wilds.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

Au cours de la collaboration pour le crossover Monster Hunter: World et FFXIV, Yoshi-P a partagé ses idées avec le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, lors d'un événement de révélation. Il a suggéré que les joueurs appréciaient de voir les noms de leurs attaques lorsqu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit au développement de la nouvelle fonctionnalité HUD, que vous pouvez voir mise en évidence dans l'image ci-dessus.

Nous avons d'abord connu un indice de cette fonctionnalité lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World. Cette collaboration était longue, avec des cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal chassé à la musique chocobo, la superbe armure Drachen, et plus encore. L'un des moments forts a été la lutte difficile contre Behemoth, où les joueurs pouvaient voir les mouvements du boss affichés à l'écran, semblables à ce que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous.

Jouer

À la fin de la quête de repousse de Behemoth, les joueurs débloquent l'émote du saut, inspiré par les mouvements du dragon en Final Fantasy. Lors de l'utilisation de cet émotion, le texte "\ [Hunter \] effectue Jump" apparaît à l'écran, marquant la seule autre instance d'un nom "d'attaque" affiché de cette manière dans Monster Hunter avant Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a exprimé son admiration pour les comparaisons établies entre les nouvelles options de dialogue et les éléments de gameplay dans Monster Hunter Wilds et le Witcher 3. Le Hunter Monster Hunter: World Worcher 3 a servi de baignant pour les réactions des joueurs à la jaugeur à plus de dialogue et d'options à l'intérieur de l'univers du chasseur de Monster.

Dans The Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover, les joueurs assument le rôle de Geralt de Rivia, s'engageant dans des conversations et choisissant des options de dialogue, un contraste frappant avec le protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette approche a été adoptée dans Monster Hunter Wilds, où le personnage du joueur parle et interagit maintenant avec les PNJ.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Tokuda a mentionné que même si Monster Hunter Wilds n'était pas en développement actif pendant la période des collaborations mondiales, les idées d'améliorations futures prenaient déjà forme. Il était particulièrement désireux d'inclure une collaboration The Witcher 3 dans le monde et a personnellement recherché cette opportunité avec l'équipe CD Projekt Red, qui s'est avérée être une entreprise réussie.

Cette perspicacité fascinante a été partagée lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN First de ce mois-ci. Assurez-vous de consulter le plein aperçu, l'aperçu final de Monster Hunter Wilds, de nouvelles interviews approfondies et d'autres gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds IGN en janvier:

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