Monster Hunter Wilds introduceert een groot aantal veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World. In het bijzonder hebben suggesties van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover, direct invloed gehad op nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds.
Gesprekken met Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, inspireerde tijdens de samenwerking voor de FFXIV-crossover een belangrijke verandering in het heads-up display van Monster Hunter Wilds (HUD). Deze wijziging omvatte het introduceren van aanvalsnamen die op het scherm verschijnen terwijl spelers ze uitvoeren. De positieve reactie op de Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World speelde ook een cruciale rol bij het besluiten om meer dialoogopties op te nemen en een sprekende hoofdrolspeler in Monster Hunter Wilds.
Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde
Tijdens de samenwerking voor de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover deelde Yoshi-P zijn inzichten met Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda tijdens een onthullingsevenement. Hij stelde voor dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen te zien terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot de ontwikkeling van de nieuwe HUD -functie, die u in de bovenstaande afbeelding kunt zien.
We hebben eerst een hint van deze functie ervaren tijdens het FFXIV Crossover -evenement 2018 in Monster Hunter: World. Deze samenwerking was uitgebreid, met catchable cactuars, een gigantische Kulu-ya-ku met een kristal gejaagd op de Chocobo-muziek, het prachtige Drachen Armor en meer. Een van de hoogtepunten was het uitdagende gevecht tegen kolos, waar spelers de bewegingen van de baas op het scherm konden zien weergegeven, vergelijkbaar met wat je in de onderstaande video kunt zien.
Na het voltooien van de Repel -zoektocht naar kolos, ontgrendelen spelers de emote van de sprong, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy. Bij gebruik van deze emote verschijnt de tekst "\ [Hunter \] Jump" verschijnt op het scherm, waardoor de enige andere exemplaar van een "Attack" -naam op deze manier wordt weergegeven in Monster Hunter voor Wilds.
Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde
Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda uitte zijn bewondering voor de vergelijkingen die zijn getrokken tussen de nieuwe dialoogopties en gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds en The Witcher 3. De succesvolle Monster Hunter: World Witcher 3 Collaboration diende als een testbed voor het pakken van spelersreacties voor meer dialoog en opties binnen het Monster Hunter Universe.
In de Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover nemen spelers de rol van Geralt van Rivia op, die gesprekken voeren en dialoogopties kiezen, een schril contrast met de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games. Deze aanpak is aangenomen in Monster Hunter Wilds, waar het personage van de speler nu spreekt en met NPC's interageert.
Tokuda zei dat hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was in de tijd van de samenwerkingen van de wereld, de ideeën voor toekomstige verbeteringen al vorm kregen. Hij wilde vooral een samenwerking van de Witcher 3 in de wereld opnemen en zocht deze kans persoonlijk met het CD Projekt Red Team, dat een succesvolle inspanning bleek te zijn.
Dit fascinerende inzicht werd gedeeld tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van de IGN van deze maand eerst. Bekijk zeker de volledige praktische, laatste preview van Monster Hunter Wilds, nieuwe diepte-interviews en andere exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds Ign van januari eerst:
- Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
- Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
- Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
- Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay