Casa Notizia Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

by Nicholas Apr 15,2025

Monster Hunter Wilds introduce una serie di cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita alla serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover del Monster Hunter World. In particolare, i suggerimenti del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e l'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3, ha influenzato direttamente i nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.

Le conversazioni con Naoki Yoshida, affettuosamente conosciute come Yoshi-P, durante la collaborazione per il crossover FFXIV hanno ispirato un cambiamento significativo al display heads-up di Monster Hunter Wilds (HUD). Questo cambiamento ha comportato l'introduzione di nomi di attacchi che appaiono sullo schermo mentre i giocatori li eseguono. La risposta positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World ha anche svolto un ruolo cruciale nel decidere di includere più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in Monster Hunter Wilds.

Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds

Durante la collaborazione per il Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Yoshi-P ha condiviso le sue intuizioni con il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda in un evento di rivelazione. Ha suggerito che i giocatori apprezzano di vedere i nomi dei loro attacchi mentre li eseguono. Questo feedback ha portato allo sviluppo della nuova funzione HUD, che puoi vedere evidenziata nell'immagine sopra.

Abbiamo sperimentato per la prima volta un accenno di questa funzione durante l'evento crossover FFXIV 2018 a Monster Hunter: World. Questa collaborazione è stata estesa, con cactuar catchabili, un gigantesco kulu-ya-ku con un cristallo cacciato alla musica Chocobo, la splendida armatura di Drachen e altro ancora. Uno dei momenti salienti è stata la lotta impegnativa contro Behemoth, in cui i giocatori potevano vedere le mosse del boss visualizzate sullo schermo, simili a quelle che puoi vedere nel video qui sotto.

Giocare

Dopo aver completato la ricerca REPEL di Behemoth, i giocatori sblocca l'emote di salto, ispirata dai movimenti del Dragoon in Final Fantasy. Quando si utilizza questa emote, il testo "\ [Hunter \] esegue Jump" appare sullo schermo, segnando l'unico altro istanza di un nome "Attacco" che viene visualizzato in questo modo in Monster Hunter prima di Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom.

Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds

Il regista di Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, ha espresso la sua ammirazione per i confronti tratti tra le nuove opzioni di dialogo e gli elementi di gioco in Monster Hunter Wilds e The Witcher 3. The Monster Hunter di successo: World Witcher 3 Collaboration è servita da test per il test del giocatore a più dialogo e opzioni all'interno del Monster Hunter Universe.

In The Monster Hunter: World Witcher 3 crossover, i giocatori assumono il ruolo di Geralt di Rivia, impegnandosi in conversazioni e scegliendo opzioni di dialogo, un netto contrasto con il silenzioso protagonista dei precedenti Monster Hunter Games. Questo approccio è stato adottato in Monster Hunter Wilds, in cui il personaggio del giocatore ora parla e interagisce con gli NPC.

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC.

Tokuda ha affermato che mentre Monster Hunter Wilds non era in sviluppo attivo durante il periodo delle collaborazioni mondiali, le idee per i futuri miglioramenti stavano già prendendo forma. Era particolarmente entusiasta di includere una collaborazione di The Witcher 3 nel mondo e ha cercato personalmente questa opportunità con il team CD Projekt Red, che si è rivelato uno sforzo di successo.

Questa affascinante intuizione è stata condivisa durante la nostra visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom come parte di IGN First di questo mese. Assicurati di dare un'occhiata all'anteprima finale, finale di Monster Hunter Wilds, nuove interviste approfondite e altri gameplay esclusivi di Monster Hunter Wilds di gennaio IGN: prima:

  • Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope.
  • Intervista e gameplay di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: come la convinzione di Capcom nella serie ha reso un successo mondiale
  • Monster Hunter Wilds: Gravios ritorna in questo gameplay esclusivo