मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में बदलाव, नई सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन में सुधार के एक मेजबान का परिचय दिया। दिलचस्प बात यह है कि इन नवाचारों के लिए बीज मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के क्रॉसओवर घटनाओं के दौरान लगाए गए थे। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान फाइनल फैंटेसी 14 के निर्देशक, नाओकी योशिदा के सुझाव, और द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक रिसेप्शन, सीधे राक्षस हंटर विल्ड्स में नए गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया।
FFXIV क्रॉसओवर के सहयोग के दौरान, नाओकी योशिदा के साथ बातचीत, जिसे योशी-पी के रूप में जाना जाता है, ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को प्रेरित किया। इस परिवर्तन में हमले के नामों को शामिल करना शामिल था जो स्क्रीन पर दिखाई देते हैं क्योंकि खिलाड़ी उन्हें प्रदर्शन करते हैं। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक प्रतिक्रिया भी अधिक संवाद विकल्पों और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक को शामिल करने का निर्णय लेने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
कैसे अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
द मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एफएफएक्सआईवी क्रॉसओवर के सहयोग के दौरान, योशी-पी ने एक खुलासा कार्यक्रम में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा के साथ अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने सुझाव दिया कि खिलाड़ी अपने हमलों के नाम देखकर सराहना करते हैं क्योंकि वे उन्हें निष्पादित करते हैं। इस प्रतिक्रिया ने नई HUD सुविधा के विकास को जन्म दिया, जिसे आप ऊपर की छवि में हाइलाइट देख सकते हैं।
हमने पहली बार मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में 2018 FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान इस सुविधा के संकेत का अनुभव किया। यह सहयोग व्यापक था, जिसमें कैच्यूएबल कैक्टुअर्स, एक विशाल कुलू-या-कू की विशेषता थी, जिसमें एक क्रिस्टल चोकोबो संगीत, आश्चर्यजनक ड्रैकन कवच, और बहुत कुछ था। हाइलाइट्स में से एक बेमोथ के खिलाफ चुनौतीपूर्ण लड़ाई थी, जहां खिलाड़ी स्क्रीन पर प्रदर्शित बॉस की चालों को देख सकते थे, जैसा कि आप नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं।
बीहमोथ के लिए रिपेल क्वेस्ट को पूरा करने पर, खिलाड़ी फाइनल फंतासी में ड्रैगून के आंदोलनों से प्रेरित होकर जंप इमोट को अनलॉक करते हैं। इस emote का उपयोग करते समय, पाठ "\ [हंटर \] कूदता है" स्क्रीन पर दिखाई देता है, जो कि "हमले" नाम के एकमात्र अन्य उदाहरण को चिह्नित करता है जो इस तरह से मॉन्स्टर हंटर में विल्ड्स से पहले प्रदर्शित होता है।
कैसे चुड़ैल 3 ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निर्देशक युया टोकुडा ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स और द विचर 3 में नए संवाद विकल्पों और गेमप्ले तत्वों के बीच तुलना के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त की। सफल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड विचर 3 सहयोग ने मॉन्स्टर हंटर ब्रह्मांड के भीतर अधिक संवाद और विकल्पों के लिए खिलाड़ी प्रतिक्रियाओं के लिए एक परीक्षण के रूप में कार्य किया।
द मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड विचर 3 क्रॉसओवर में, खिलाड़ी रिविया के गेराल्ट की भूमिका निभाते हैं, बातचीत में संलग्न होते हैं और संवाद विकल्प चुनते हैं, पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स के मूक नायक के विपरीत। इस दृष्टिकोण को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अपनाया गया है, जहां खिलाड़ी का चरित्र अब एनपीसी के साथ बोलता है और बातचीत करता है।
तोकुडा ने उल्लेख किया कि जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दुनिया के सहयोग के समय सक्रिय विकास में नहीं थे, भविष्य के संवर्द्धन के लिए विचार पहले से ही आकार ले रहे थे। वह विशेष रूप से दुनिया में एक द विचर 3 सहयोग को शामिल करने के लिए उत्सुक थे और व्यक्तिगत रूप से सीडी प्रोजेक्ट रेड टीम के साथ इस अवसर की मांग की, जो एक सफल प्रयास साबित हुआ।
इस आकर्षक अंतर्दृष्टि को इस महीने के IGN फर्स्ट के हिस्से के रूप में Capcom के जापान कार्यालयों की हमारी विशेष यात्रा के दौरान साझा किया गया था। मॉन्स्टर हंटर वाइल्स के अंतिम पूर्वावलोकन, नए इन-डेप्थ इंटरव्यू, और जनवरी के मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स से अन्य अनन्य गेमप्ले के अंतिम पूर्वावलोकन की जाँच करना सुनिश्चित करें:
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