Monster Hunter Wildsは、Monster Hunterシリーズに多数の変更、新機能、および生活の質の改善を紹介しています。興味深いことに、これらの革新の種はモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の提案、およびウィッチャー3クロスオーバーへのポジティブなレセプションは、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素に直接影響を与えました。
FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田清との会話は、Monster Hunter Wildsのヘッドアップディスプレイ(HUD)に大きな変化をもたらしました。この変更には、プレイヤーがそれらを実行するときに画面に表示される攻撃名を導入することが含まれていました。 Monster Hunter:WorldのWitcher 3クロスオーバーに対する肯定的な反応は、モンスターハンターワイルドに、より多くの対話オプションと話す主人公を含めることを決定する上で重要な役割を果たしました。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシーはモンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダとの洞察を公開イベントで共有しました。彼は、プレイヤーが攻撃を実行するときに攻撃の名前を見ることに感謝することを提案しました。このフィードバックは、上の画像で強調表示されている新しいHUD機能の開発につながりました。
Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで、この機能のヒントを最初に経験しました。このコラボレーションは広範であり、Catchable Cactuars、チョコボ音楽、見事なドラチェンアーマーなどに狩られたクリスタルを備えた巨大なクルヤクを特徴としています。ハイライトの1つは、ベヒーモスとの挑戦的な戦いでした。プレイヤーは、以下のビデオで見ることができるものと同様に、画面に上司の動きが表示されるのを見ることができました。
ベヒーモスのリピールクエストを完了すると、プレイヤーはファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されて、ジャンプエモートのロックを解除します。このEmoteを使用すると、テキスト「\ [Hunter \]がジャンプを実行する」が画面に表示され、ワイルドの前にモンスターハンターでこの方法で表示されている「攻撃」名の唯一のインスタンスをマークします。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
モンスター・ハンター・ワイルドのディレクターであるユヤ・トクダは、モンスター・ハンター・ワイルドとウィッチャーの新しいダイアログオプションとゲームプレイ要素との間に描かれた比較に対する賞賛を表明しました。
モンスターハンター:ワールドウィッチャー3クロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、会話に従事し、対話オプションを選択します。これは、以前のモンスターハンターゲームのサイレント主人公とはまったく対照的です。このアプローチは、プレイヤーのキャラクターが現在NPCと対話しているモンスターハンターワイルドで採用されています。
Tokudaは、モンスターハンターワイルズは世界のコラボレーションの時代に積極的な発展を遂げていなかったが、将来の強化のアイデアはすでに形になっていると述べた。彼は世界にThe Witcher 3のコラボレーションを含めることに特に熱心であり、CD Projekt Redチームでこの機会を個人的に求めました。
この魅力的な洞察は、今月のIGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。 1月のモンスターハンターワイルドから最初にモンスターハンターワイルドの完全な最終プレビュー、新しい詳細なインタビュー、その他の排他的なゲームプレイをチェックしてください:
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