Heim Nachricht Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

by Nicholas Apr 15,2025

Monster Hunter Wilds führt eine Vielzahl von Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in der Monster Hunter-Serie ein. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Events der Monster Hunter World gepflanzt. Insbesondere die Vorschläge des Regisseurs von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, während des FFXIV -Crossover und der positiven Empfang für den Witcher 3 Crossover haben neue Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds direkt beeinflusst.

Gespräche mit Naoki Yoshida, liebevoll als Yoshi-P bekannt, inspirierten während der Zusammenarbeit für den FFXIV-Crossover eine bedeutende Veränderung des Heads-up-Displays von Monster Hunter Wilds (HUD). Diese Änderung beinhaltete die Einführung von Angriffsnamen, die auf dem Bildschirm erscheinen, wenn die Spieler sie ausführen. Die positive Reaktion auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World spielte auch eine entscheidende Rolle bei der Entscheidung, mehr Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds aufzunehmen.

Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste

Während der Zusammenarbeit für den Monster Hunter: World und FFXIV Crossover teilte Yoshi-P seine Einblicke mit dem Monster Hunter Wilds-Regisseur Yuya Tokuda bei einem Enthüllungsereignis. Er schlug vor, dass die Spieler es schätzen, die Namen ihrer Angriffe zu sehen, während sie sie ausführen. Dieses Feedback führte zur Entwicklung der neuen HUD -Funktion, die Sie im obigen Bild hervorgehoben haben.

Wir haben zum ersten Mal einen Hinweis auf dieses Feature während des FFXIV Crossover -Events 2018 in Monster Hunter: World erlebt. Diese Zusammenarbeit war umfangreich und zeigte Fangkaktuare, einen riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall, der der Chocobo-Musik, der atemberaubenden Drachenpanzer und vielem mehr gejagt wurde. Einer der Highlights war der herausfordernde Kampf gegen das Behemoth, bei dem die Spieler die auf dem Bildschirm angezeigten Moves des Chefs sehen konnten, ähnlich wie im Video unten sehen Sie.

Spielen

Nach Abschluss der Repel -Suche nach Behemoth setzten die Spieler die Jump -Emote auf, inspiriert von den Bewegungen des Dragoon in Final Fantasy. Bei der Verwendung dieses Emote erscheint der Text "\ [Hunter \] Sprung" auf dem Bildschirm und markiert die einzige andere Instanz eines "Angriffs" -Namens, der auf diese Weise in Monster Hunter vor Wilds angezeigt wird.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat

Der Regisseur von Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, drückte seine Bewunderung für die Vergleiche zwischen den neuen Dialogoptionen und den Gameplay -Elementen in Monster Hunter Wilds und dem Witcher aus. Die erfolgreiche Monster Hunter: World Witcher 3 -Zusammenarbeit diente als Testbedeber für die Messspieler, die zu mehr Dialog und Optionen des Monster Hunter Universeers in den Monster Hunter Universaut wurden.

In The Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover übernehmen die Spieler die Rolle von Geralt von Rivia, führen Gespräche und wählen Dialogoptionen aus, ein starker Kontrast zum stillen Protagonisten früherer Monster Hunter -Spiele. Dieser Ansatz wurde in Monster Hunter Wilds übernommen, wo der Charakter des Spielers jetzt mit NPCs spricht und interagiert.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Tokuda erwähnte, dass Monster Hunter Wilds während der Zeit der Zusammenarbeit der Welt nicht in aktiver Entwicklung war, die Ideen für zukünftige Verbesserungen bereits Gestalt angenommen haben. Er war besonders daran interessiert, eine The Witcher 3 -Zusammenarbeit in der Welt einzubeziehen, und suchte diese Gelegenheit mit dem CD Projekt Red -Team persönlich auf, was sich als erfolgreiches Unterfangen erwies.

Diese faszinierende Einsicht wurde während unseres exklusiven Besuchs in Capcoms Japan -Büros im Rahmen des IGN First dieses Monats geteilt. Schauen Sie sich unbedingt die vollständige praktische, endgültige Vorschau von Monster Hunter Wilds, neuen ausführlichen Interviews und einem anderen exklusiven Gameplay aus dem Monster Hunter Wilds IGS von Monster Hunter Wilds IGL im Januar an:

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