บ้าน ข่าว GTA 3 dev เปิดเผยการกำเนิดของคุณลักษณะเกมที่เป็นสัญลักษณ์

GTA 3 dev เปิดเผยการกำเนิดของคุณลักษณะเกมที่เป็นสัญลักษณ์

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 dev เปิดเผยการกำเนิดของคุณลักษณะเกมที่เป็นสัญลักษณ์

Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft Auto นับตั้งแต่เปิดตัว 3 มิติมีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิด อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าคุณลักษณะที่ได้รับการยกย่องในตอนนี้เกิดจากประสบการณ์ทางโลกที่น่าประหลาดใจในการขี่รถไฟใน Grand Theft Auto 3 .

Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองเมือง , San Andreas และ GTA 4 ได้รับการแบ่งปัน การพัฒนาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดว่ามุมกล้องภาพยนตร์วิวัฒนาการอย่างไร ในขั้นต้นเขาพบว่ารถไฟขี่ใน gta 3 monotonous ในขณะที่เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามพวกเขาสิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้ทางเทคนิคเนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ทางออกของเขา? เขาใช้กล้องที่เลื่อนระหว่างมุมมองตามแนวรางรถไฟอย่างมีชีวิตชีวาเพิ่มความสนใจด้านภาพ

ความก้าวหน้าเกิดขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมงานแนะนำให้ใช้วิธีการที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์ ทีมพบมุมของกล้องในโรงภาพยนตร์ที่เกิดขึ้น "ความบันเทิงที่น่าประหลาดใจ" ดังนั้นจึงทำให้สถานที่ในซีรีส์เป็นจริง ที่น่าสนใจมุมนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City เพียงการยกเครื่องที่สำคัญใน Grand Theft Auto: San Andreas พัดลมแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมจะมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายรูปในโรงภาพยนตร์กระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามันจะคล้ายกับมาตรฐานมุมมองด้านหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อยของรถรถไฟ

ผลงานล่าสุดของ Vermeij ขยายเกินกว่าการเปิดเผยมุมกล้องนี้ เขายืนยันรายละเอียดจาก GTA รั่วไหลเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมายืนยันการมีอยู่ของโหมดออนไลน์ที่ถูกทอดทิ้งสำหรับ GTA 3 เขากล่าวว่าเขาได้พัฒนาโหมด Deathmatch พื้นฐาน แต่ในที่สุดโครงการก็ถูกระงับเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง ข้อมูลเชิงลึกของเขานำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในกระบวนการสร้างสรรค์และสถานการณ์ที่ไม่คาดฝันซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดของการเล่นเกม