3D 데뷔 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 예상치 못한 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 에이 바라는이 기능이
Grand Theft Auto 3 .
및 gta 4 <🎜 에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 공유하고 있습니다. 그의 블로그와 트위터에서 개발 일화. 그의 최신 계시는 영화 카메라 각도가 어떻게 진화했는지 자세히 설명합니다. 처음에, 그는 기차가 gta 3 단조로 타는 것을 발견했습니다. 그는 플레이어가 그들을 건너 뛰는 것을 허용하는 것을 고려했지만, 이것은 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 기술적으로 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동하여 시각적 관심의 터치를 추가하는 카메라를 구현했습니다.