소식 GTA 3 Dev는 상징적 인 게임 기능의 기원을 밝혀냅니다

GTA 3 Dev는 상징적 인 게임 기능의 기원을 밝혀냅니다

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev는 상징적 인 게임 기능의 기원을 밝혀냅니다

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎜 🎜

3D 데뷔 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 예상치 못한 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 에이 바라는이 기능이

Grand Theft Auto 3

. Vermeij, gta 3 , <🎜 🎜> 부통령 <🎜 🎜

, <🎜 🎜> San Andreas

gta 4 <🎜 에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 공유하고 있습니다. 그의 블로그와 트위터에서 개발 일화. 그의 최신 계시는 영화 카메라 각도가 어떻게 진화했는지 자세히 설명합니다. 처음에, 그는 기차가 gta 3 단조로 타는 것을 발견했습니다. 그는 플레이어가 그들을 건너 뛰는 것을 허용하는 것을 고려했지만, 이것은 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 기술적으로 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동하여 시각적 관심의 터치를 추가하는 카메라를 구현했습니다. 획기적인 발전은 동료가 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용 할 것을 제안했을 때 이루어졌다. 이 팀은 결과적인 시네마틱 카메라 각도 "놀랍게도 재미있는"것을 발견하여 시리즈에서 그 자리를 굳히는 것을 발견했습니다. 흥미롭게도,이 각도는 Grand Theft Auto : Vice City 에서 크게 변하지 않았으며, <🎜 🎜 Grand Theft Auto: San Andreas 에서 크게 점검을 거쳤습니다. 팬은 시네마틱 카메라없이 원래 열차 승차가 어떻게 보였는지 보여 주었고, Vermeij는 기차 운송의 표준적이고 약간 높아진 후방과 비슷한 것을 명확히하도록 촉구했습니다. . Vermeij의 최근 기여는이 카메라 각도 계시를 넘어 확장됩니다. 그는 지난 12 월에 <🎜 gta 3 에 대한 버려진 온라인 모드의 존재를 확인하면서 지난 12 월에 전공 gta

누출로부터 세부 사항을 확증했다. 그는 기초적인 데스 매치 모드를 개발했다고 밝혔지만,이 프로젝트는 궁극적으로 광범위한 개발 요구로 인해 보류되었습니다. 그의 통찰력은 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나를 형성 한 창의적인 과정과 예상치 못한 상황을 엿볼 수 있습니다.