Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
3Dデビュー以来のグランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画カメラアングルは、予想外の起源の物語を持っています。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe vermeijは最近、この今や愛されている機能が、Grand Theft auto 3。
vermeij、gta 3、<彼のブログとTwitterの開発逸話。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの角度がどのように進化したかを詳述しています。 当初、彼は列車が単調に gta 3に乗っていることを発見しました。 彼はプレイヤーがそれらをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために技術的に実行不可能であることが証明されました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、視覚的な関心を加えました。 ブレークスルーは、同僚が車の運転に同様のアプローチを適用することを提案したときに起こりました。チームは、結果として生じる映画のカメラの角度が「驚くほど面白い」ことを発見したため、シリーズでその位置を固めました。 興味深いことに、この角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityではほとんど変化していませんでした。ファンは、映画のカメラなしで元の列車に乗っていたものがどのように見えるかさえ実証し、ヴェルメイが列車の馬車の標準的でわずかに上昇したリアビューに似ていたことを明確にするように促しました。 Vermeijの最近の貢献は、このカメラ角の啓示を超えています。彼は、昨年12月にメジャーgtaリークからの詳細を裏付け、
gta 3の放棄されたオンラインモードの存在を確認しました。 彼は、初歩的なデスマッチモードを開発したと述べたが、そのプロジェクトはその広範な開発ニーズのために最終的に棚上げされた。 彼の洞察は、ゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つを形作った創造的なプロセスと予期せぬ状況を魅力的に垣間見ることができます。