Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit ihrem 3D -Debüt, hat eine unerwartete Herkunftsgeschichte. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij Vermeij, ein Veteran, der zu gta 3
,Vize -Stadt , San Andreas und GTA 4 beigetragen hat Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter. Seine neueste Offenbarung beschreibt, wie sich der Kinokamera -Winkel entwickelt hat. Anfangs fand er die Zugfahrten in gta 3 monotonen. Während er überlegte, ob sie den Spielern sie überspringen konnten, erwies sich dies aufgrund potenzieller Streaming -Probleme technisch als unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und einen Hauch von visuellem Interesse hinzufügte. Der Durchbruch kam, als ein Kollege vorschlug, einen ähnlichen Ansatz wie das Autofahren anzuwenden. Das Team fand den resultierenden filmischen Kamerawinkel "überraschend unterhaltsam" und festigte seinen Platz in der Serie. Interessanterweise blieb dieser Winkel in Grand Theft Auto: Vice City
weitgehend unverändert, was nur inGrand Theft Auto: San Andreas eine signifikante Überholung unterzogen wurde. Ein Lüfter hat sogar gezeigt, wie die ursprüngliche Zugfahrt ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass er einer Standard-Heck-Rücksicht auf den Zugwagen ähnelt. Die jüngsten Beiträge von Vermeij erstrecken sich über diese Offenbarung der Kamerawinkel. Er bestätigte Details aus einem Major gta
im Dezember im Dezember und bestätigte die Existenz eines verlassenen Online -Modus fürgta 3 . Er erklärte, er habe einen rudimentären Deathmatch -Modus entwickelt, aber das Projekt wurde aufgrund seiner umfangreichen Entwicklungsbedürfnisse letztendlich zurückgestellt. Seine Erkenntnisse bieten einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess und unvorhergesehene Umstände, die eines der einflussreichsten Franchise -Unternehmen von Gaming prägten.