![GTA 3 DEV揭示了標誌性遊戲功能的起源](https://img.yfgaw.com/uploads/67/1736348545677e9381131a1.jpg)
俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產
自3D首次亮相以來,標誌性的電影相機角度是俠盜獵車手系列的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近透露,這項現已寵愛的功能源於令人驚訝的平凡體驗,即在
theft theft> theft theft theft auto 3 中騎火車。
vermeij,一位對gta 3
的資深人士, vice City , san andreas gta> gta 4開發在他的博客和Twitter上。 他的最新啟示詳細介紹了電影相機角度如何發展。 最初,他發現火車在 gta 3 單調中。 儘管他考慮允許玩家跳過他們,但由於潛在的流媒體問題,這在技術上是不可行的。 他的解決方案? 他實施了一台相機,該相機在火車軌道沿著火車軌道的觀點之間動態轉移,增加了視覺效果。
突破是當一位同事建議採用類似的汽車駕駛方法時。該團隊發現了由此產生的電影攝像頭角度“令人驚訝的娛樂性”,從而鞏固了其在該系列中的位置。 有趣的是,這個角度在很大程度上保持不變,在大盜竊自動:Vice City 中,僅在 Grand Theft Auto: San Andreas 中進行了重大大修。風扇甚至展示了沒有電影攝像頭的原始火車騎行情況,促使Vermeij澄清一下它將類似於火車馬車的標準,略有升高的後視圖。
Vermeij最近的貢獻範圍超出了此相機角度的啟示。他從去年12月的大專業 gta 洩漏中證實了細節,證實了 gta 3 的廢棄在線模式的存在。 他說他已經開發了一種基本的死亡競爭模式,但是由於其廣泛的發展需求,該項目最終被擱置了。 他的見解為創造過程和不可預見的環境提供了令人著迷的瞥見,這塑造了遊戲最有影響力的特許經營之一。