Дом Новости GTA 3 Dev раскрывает Genesis of Viction Game Feature

GTA 3 Dev раскрывает Genesis of Viction Game Feature

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev раскрывает Genesis of Viction Game Feature

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента его 3D -дебюта, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно показал, что эта любимая особенность связана с удивительно обыденным опытом езды на поезде в Grand Theft Auto 3 .

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , Вице -Сити , Сан Андреас и gta 4 , делятся Развитие анекдотов в его блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает, как развивался угол кинематографической камеры. Первоначально он обнаружил поезд поезда в GTA 3 монотонно. В то время как он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить их, это оказалось технически невозмутимым из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, добавив прикосновение визуального интереса.

Прорыв произошел, когда коллега предложил применить аналогичный подход к вождению автомобиля. Команда нашла полученный кинематографический угол камеры «удивительно интересным», таким образом укрепляя свое место в серии. Интересно, что этот угол оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City , только проходил значительный пересмотр в Grand Theft Auto: San Andreas . Вентилятор даже продемонстрировал, как бы выглядела оригинальная поездка на поезде без кинематографической камеры, побудив Vermeij уточнить, что она будет напоминать стандартный, слегка возвышенный задний вид поезда.

Недавние вклад Вермейджа простираются за пределы этого откровения угла камеры. Он подтвердил детали из крупной GTA в декабре прошлого года, подтверждая существование заброшенного онлайн -режима для GTA 3 . Он заявил, что он разработал режим рудиментарного смерти, но проект в конечном итоге был отложен из -за его обширных потребностей в разработке. Его понимание дает увлекательный взгляд на творческий процесс и непредвиденные обстоятельства, которые сформировали одну из самых влиятельных франшиз игры.