![GTA 3 DEV揭示了标志性游戏功能的起源](https://img.yfgaw.com/uploads/67/1736348545677e9381131a1.jpg)
侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
自3D首次亮相以来,标志性的电影相机角度是侠盗猎车手系列的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近透露,这项现已宠爱的功能源于令人惊讶的平凡体验,即在
theft theft> theft theft theft auto 3 中骑火车。
vermeij,一位对gta 3
的资深人士, vice City , san andreas gta> gta 4开发在他的博客和Twitter上。 他的最新启示详细介绍了电影相机角度如何发展。 最初,他发现火车在 gta 3 单调中。 尽管他考虑允许玩家跳过他们,但由于潜在的流媒体问题,这在技术上是不可行的。 他的解决方案? 他实施了一台相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,增加了视觉效果。
突破是当一位同事建议采用类似的汽车驾驶方法时。该团队发现了由此产生的电影摄像头角度“令人惊讶的娱乐性”,从而巩固了其在该系列中的位置。 有趣的是,这个角度在很大程度上保持不变,在大盗窃自动:Vice City 中,仅在 Grand Theft Auto: San Andreas 中进行了重大大修。风扇甚至展示了没有电影摄像头的原始火车骑行情况,促使Vermeij澄清一下它将类似于火车马车的标准,略有升高的后视图。
Vermeij最近的贡献范围超出了此相机角度的启示。他从去年12月的大专业 gta 泄漏中证实了细节,证实了 gta 3 的废弃在线模式的存在。 他说他已经开发了一种基本的死亡竞争模式,但是由于其广泛的发展需求,该项目最终被搁置了。 他的见解为创造过程和不可预见的环境提供了令人着迷的瞥见,这塑造了游戏最有影响力的特许经营之一。