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GTA 3 Dev descubre la génesis de la característica icónica del juego

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev descubre la génesis de la característica icónica del juego

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde su debut en 3D, tiene una historia de origen inesperada. El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente que esta característica ahora atentada surgió de la experiencia sorprendentemente mundana de montar un tren en Grand Theft Auto 3 . <->.

Vermeij, un veterano que contribuyó a

gta 3 , vice City , San Andreas y gta 4 , ha estado compartiendo Anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla cómo evolucionó el ángulo cinematográfico de la cámara. Inicialmente, encontró los paseos en el tren en gta 3 monótono. Si bien consideró permitir que los jugadores los saltaran, esto resultó técnicamente inviable debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, agregando un toque de interés visual.

El avance se produjo cuando un colega sugirió aplicar un enfoque similar a la conducción del automóvil. El equipo encontró el ángulo cinematográfico resultante "sorprendentemente entretenido", solidificando así su lugar en la serie. Curiosamente, este ángulo permaneció en gran medida sin cambios en

Grand Theft Auto: Vice City , solo experimentando una revisión significativa en Grand Theft Auto: San Andreas . Un ventilador incluso demostró cómo se habría visto el viaje en tren original sin la cámara cinematográfica, lo que llevó a Vermeij a aclarar que se hubiera parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del carruaje del tren.

Las contribuciones recientes de Vermeij se extienden más allá de esta revelación del ángulo de la cámara. Corroboró los detalles de una gran filtración

gta en diciembre pasado, confirmando la existencia de un modo en línea abandonado para GTA 3 . Dijo que había desarrollado un modo rudimentario de la muerte de la muerte, pero el proyecto finalmente se archivó debido a sus extensas necesidades de desarrollo. Sus ideas ofrecen una visión fascinante del proceso creativo y las circunstancias imprevistas que dieron forma a una de las franquicias más influyentes de los juegos.