Lar Notícias GTA 3 Dev descobre a gênese do recurso icônico do jogo

GTA 3 Dev descobre a gênese do recurso icônico do jogo

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev descobre a gênese do recurso icônico do jogo

🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Grand Theft Auto 3 ângulo cinematográfico da câmera: um legado inesperado de um passeio de trem <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde sua estréia em 3D, tem uma história de origem inesperada. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente que esse recurso agora amado surgiu da experiência surpreendentemente mundana de andar de trem em <🎜 🎜 🎜 🎜> Grand Theft Auto 3 <🎜.

Vermeij, um veterano que contribuiu para <🎜 gta 3 <🎜, <🎜 vice city <🎜, <🎜 San Andreas <🎜 e <🎜 gta 4 <🎜, tem compartilhado Anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha como o ângulo cinematográfico da câmera evoluiu. Inicialmente, ele encontrou o trem em <🎜 🎜 🎜> gta 3

monótono. Enquanto ele considerou permitir que os jogadores os ignorassem, isso se mostrou tecnicamente inviável devido a possíveis problemas de streaming. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, acrescentando um toque de interesse visual. O avanço veio quando um colega sugeriu aplicar uma abordagem semelhante à condução de carros. A equipe encontrou o ângulo cinematográfico da câmera resultante "surpreendentemente divertido", solidificando seu lugar na série. Curiosamente, esse ângulo permaneceu em grande parte inalterado em <🎜 🎜 🎜 🎜> Grand Roubo Auto: Vice City <🎜, apenas passando por uma revisão significativa em

Grand Theft Auto: San Andreas <🎜. Um fã até demonstrou como seria o passeio original do trem sem a câmera cinematográfica, levando Vermeij a esclarecer que ela se parecerá com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do carro. As contribuições recentes de

Vermeij se estendem além da revelação do ângulo da câmera. He corroborated details from a major GTA leak last December, confirming the existence of an abandoned online mode for GTA 3. Ele afirmou que havia desenvolvido um modo rudimentar de imóvel mortal, mas o projeto foi finalmente arquivado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. Suas idéias oferecem um vislumbre fascinante do processo criativo e das circunstâncias imprevistas que moldaram uma das franquias mais influentes dos jogos.