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GTA 3 Dev découvre la genèse de la fonction de jeu emblématique

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev découvre la genèse de la fonction de jeu emblématique

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis ses débuts en 3D, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment banale de monter un train à Grand Theft Auto 3 .

Vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , San Andreas , et gta 4 , a partagé Le développement anecdotes sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille comment l'angle de caméra cinématographique a évolué. Initialement, il a trouvé les promenades en train dans gta 3 monotone. Bien qu'il ait envisagé de permettre aux joueurs de les sauter, cela s'est avéré techniquement irréalisable en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, ajoutant une touche d'intérêt visuel.

La percée est venue lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture. L'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", solidant ainsi sa place dans la série. Fait intéressant, cet angle est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , ne subissant qu'une refonte significative dans Grand Theft Auto: San Andreas . Un ventilateur a même démontré à quoi aurait ressemblé le trajet en train d'origine sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une vision arrière standard et légèrement élevée du chariot de train.

Les contributions récentes de Vermeij s'étendent au-delà de cette révélation d'angle de la caméra. Il a corroboré les détails d'une fuite majeure gta en décembre dernier, confirmant l'existence d'un mode en ligne abandonné pour gta 3 . Il a déclaré qu'il avait développé un mode de matrice de mort rudimentaire, mais le projet a finalement été mis de côté en raison de ses besoins de développement approfondis. Ses idées offrent un aperçu fascinant du processus créatif et des circonstances imprévues qui ont façonné l'une des franchises les plus influentes du jeu.