Rumah Berita GTA 3 Dev membongkar ciri -ciri permainan ikonik

GTA 3 Dev membongkar ciri -ciri permainan ikonik

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev membongkar ciri -ciri permainan ikonik

Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api

Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak debutnya 3D, mempunyai cerita asal yang tidak dijangka. Bekas pemaju Rockstar Games Obbe Vermeij baru-baru ini mendedahkan bahawa ciri yang dikasihi sekarang ini berpunca daripada pengalaman yang menghairankan untuk menunggang kereta api di Grand Theft Auto 3 .

Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada

GTA 3 , Vice City , San Andreas , dan GTA 4 , telah berkongsi Anekdot pembangunan di blog dan Twitternya. Wahyu terbarunya memperincikan bagaimana sudut kamera sinematik berkembang. Pada mulanya, dia mendapati tunggangan kereta api di GTA 3 monoton. Walaupun dia menganggap membenarkan pemain melangkau mereka, ini terbukti secara teknikal tidak dapat dilaksanakan kerana isu -isu penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Dia melaksanakan kamera yang secara dinamik beralih antara sudut pandang di sepanjang trek kereta api, menambah sentuhan minat visual.

Terobosan datang apabila rakan sekerja mencadangkan menggunakan pendekatan yang sama dengan memandu kereta. Pasukan itu mendapati sudut kamera sinematik yang dihasilkan "menghairankan menghiburkan," dengan itu mengukuhkan tempatnya dalam siri ini. Menariknya, sudut ini kekal sebahagian besarnya tidak berubah dalam

Grand Theft Auto: Naib Bandar , hanya menjalani pembaikan yang signifikan dalam Grand Theft Auto: San Andreas . Seorang peminat bahkan menunjukkan apa perjalanan kereta api asal kelihatan seperti tanpa kamera sinematik, mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa ia akan menyerupai piawaian piawai, paparan belakang kereta api yang sedikit. Sumbangan baru -baru ini Vermeij melangkaui wahyu sudut kamera ini. Beliau menyokong butiran dari Major

GTA

kebocoran Disember lalu, mengesahkan kewujudan mod dalam talian yang ditinggalkan untuk GTA 3 . Beliau menyatakan bahawa dia telah membangunkan mod Deathmatch asas, tetapi projek itu akhirnya ditangguhkan kerana keperluan pembangunannya yang luas. Wawasannya menawarkan gambaran menarik ke dalam proses kreatif dan keadaan yang tidak diduga yang membentuk salah satu francais yang paling berpengaruh permainan.

Artikel terkini