Casa Notizia GTA 3 Dev scopre la genesi della funzione di gioco iconico

GTA 3 Dev scopre la genesi della funzione di gioco iconico

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev scopre la genesi della funzione di gioco iconico

Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno

L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto dal suo debutto in 3D, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dall'esperienza sorprendentemente banale di cavalcare un treno in Grand Theft Auto 3 .

Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3 , vice città , San Andreas e GTA 4 Aneddoti di sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio come si è evoluto l'angolazione della telecamera cinematografica. Inizialmente, ha trovato le corse del treno in GTA 3 monotono. Mentre considerava di consentire ai giocatori di saltarli, ciò si è rivelato tecnicamente impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, aggiungendo un tocco di interesse visivo.

La svolta è arrivata quando un collega ha suggerito di applicare un approccio simile alla guida dell'auto. Il team ha trovato il conseguente angolo cinematografico "sorprendentemente divertente", consolidando così il suo posto nella serie. È interessante notare che questo angolo è rimasto in gran parte invariato nell'auto del furto : Vice City , subendo solo una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas . Un ventilatore ha anche dimostrato come sarebbe stato il giro in treno originale senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che avrebbe assomigliato a una parte posteriore standard, leggermente elevata del carrello del treno.

I recenti contributi di

di Vermeij si estendono oltre questa rivelazione angolare della telecamera. Ha confermato i dettagli da una perdita importante GTA lo scorso dicembre, confermando l'esistenza di una modalità online abbandonata per GTA 3 . Ha dichiarato di aver sviluppato una modalità deathmatch rudimentale, ma il progetto è stato infine accanato a causa delle sue estese esigenze di sviluppo. Le sue intuizioni offrono uno sguardo affascinante al processo creativo e circostanze impreviste che hanno modellato uno dei franchising più influenti dei giochi.