Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
Ikoniczny kąt kamery kinowej, podstawa serii Auto Grand Theft od debiutu 3D, ma nieoczekiwaną historię pochodzenia. Były deweloper Games Rockstar, Obbe Vermeij niedawno ujawnił, że ta obsługa funkcja wynika z zaskakująco przyziemnego doświadczenia jazdy pociągiem w Grand Theft Auto 3 . <🎜 🎜>
Vermeij, weteran, który przyczynił się doGTA 3 , Vice City , San Andreas i GTA 4 , udostępniał Anegdoty rozwojowe na jego blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje ewolucję kątu kamery filmowej. Początkowo stwierdził, że pociąg jeździ w GTA 3 monotonne. Chociaż rozważał zezwolenie graczom na ich pominięcie, okazało się to technicznie niemożliwe z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Jego rozwiązanie? Wdrożył aparat, który dynamicznie przesunęł się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, dodając odrobinę zainteresowania wizualnego. <🎜 🎜> Przełom nastąpił, gdy kolega zasugerował zastosowanie podobnego podejścia do jazdy samochodem. Zespół znalazł wynikowy kąt kamery „zaskakująco zabawny”, co umożliwia jego miejsce w serii. Co ciekawe, kąt ten pozostał w dużej mierze niezmieniony w
Grand Theft Auto: Vice City, przechodząc tylko znaczny przegląd w Grand Theft Auto: San Andreas . Wentylator pokazał nawet, jak wyglądałaby oryginalna jazda pociągiem bez kamery kinowej, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że przypominałoby to standardowe, nieco podwyższone tylne przegląd karetki pociągu. Ostatnie wkłady Vermeij wykraczają poza to objawienie kątów kamery. Pokazał szczegóły z głównego
GTAwyciek w grudniu zeszłego roku, potwierdzając istnienie opuszczonego trybu online dla GTA 3 . Stwierdził, że opracował podstawowy tryb Deathmatch, ale projekt został ostatecznie odłożony na półkę ze względu na obszerne potrzeby rozwojowe. Jego spostrzeżenia oferują fascynujące spojrzenie na proces twórczy i nieprzewidziane okoliczności, które ukształtowały jedną z najbardziej wpływowych serii gier