Thuis Nieuws GTA 3 Dev ontdekt Genesis van iconische game -functie

GTA 3 Dev ontdekt Genesis van iconische game -functie

by Benjamin Feb 07,2025

GTA 3 Dev ontdekt Genesis van iconische game -functie

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit

De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds het 3D -debuut, heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend alledaagse ervaring van het rijden op een trein in Grand Theft Auto 3 .

.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3 , Vice City , San Andreas en GTA 4 , heeft gedeeld. Ontwikkeling anekdotes op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft hoe de filmische camera -hoek is geëvolueerd. Aanvankelijk vond hij de treinritten in GTA 3 monotoon. Hoewel hij overwoog om spelers toe te staan ​​ze over te slaan, bleek dit technisch onhaalbaar vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen en voegde een vleugje visuele interesse toe.

De doorbraak kwam toen een collega voorstelde om een ​​vergelijkbare aanpak toe te passen als autorijden. Het team vond de resulterende filmische camera -hoek 'verrassend entertainment', waardoor de plaats in de serie werd versterkt. Interessant is dat deze hoek grotendeels ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto: Vice City , alleen een significante revisie ondergaan in Grand Theft Auto: San Andreas . Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe de originele treinrit eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd aangenomen om te verduidelijken dat het zou zijn geweest op een standaard, enigszins verhoogde achteraanzicht van de treinwagon.

Vermeij's recente bijdragen gaan verder dan deze openbaring van de camerahoek. Hij bevestigde details van een major gta lek afgelopen december, wat het bestaan ​​van een verlaten online modus voor gta 3 bevestigde. Hij verklaarde dat hij een rudimentaire deathmatch -modus had ontwikkeld, maar het project werd uiteindelijk opgeschort vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. Zijn inzichten bieden een fascinerende blik in het creatieve proces en onvoorziene omstandigheden die een van de meest invloedrijke franchises van gamen hebben gevormd.