ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा कोण, 3 डी डेब्यू के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक स्टेपल, एक अप्रत्याशित मूल कहानी है। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में खुलासा किया कि यह अब-प्रिय सुविधा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी करने के आश्चर्यजनक रूप से सांसारिक अनुभव से उपजी है।
वर्मीज, एक अनुभवी जिसनेgta 3 , वाइस सिटी , सैन एंड्रियास , और gta 4 में योगदान दिया है। विकास उनके ब्लॉग और ट्विटर पर उपाख्यानों। उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन का विवरण है कि सिनेमाई कैमरा कोण कैसे विकसित हुआ। प्रारंभ में, उन्होंने पाया कि ट्रेन की सवारी gta 3 नीरस में थी। जबकि उन्होंने खिलाड़ियों को उन्हें छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, यह संभावित स्ट्रीमिंग मुद्दों के कारण तकनीकी रूप से अयोग्य साबित हुआ। उसका समाधान? उन्होंने एक कैमरा लागू किया जो डायनामिक रूप से ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, दृश्य ब्याज का एक स्पर्श जोड़ता है। सफलता तब हुई जब एक सहकर्मी ने कार ड्राइविंग के लिए एक समान दृष्टिकोण लागू करने का सुझाव दिया। टीम ने परिणामी सिनेमाई कैमरा कोण को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया, इस प्रकार श्रृंखला में अपनी जगह को मजबूत किया। दिलचस्प बात यह है कि यह कोण काफी हद तक
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो में अपरिवर्तित रहा: वाइस सिटी, केवल Grand Theft Auto: San Andreas में एक महत्वपूर्ण ओवरहाल से गुजर रहा था। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि मूल ट्रेन की सवारी सिनेमाई कैमरे के बिना क्या दिखती होगी, वर्मिज को यह स्पष्ट करने के लिए प्रेरित करती है कि यह ट्रेन की गाड़ी के एक मानक, थोड़ा ऊंचा रियर-व्यू जैसा होगा। वर्मिज का हालिया योगदान इस कैमरा कोण रहस्योद्घाटन से परे है। उन्होंने पिछले दिसंबर में एक प्रमुख
gtaलीक से विवरणों की पुष्टि की, GTA 3 के लिए एक परित्यक्त ऑनलाइन मोड के अस्तित्व की पुष्टि की। उन्होंने कहा कि उन्होंने एक अल्पविकसित डेथमैच मोड विकसित किया था, लेकिन इस परियोजना को अंततः इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण आश्रय दिया गया था। उनकी अंतर्दृष्टि रचनात्मक प्रक्रिया और अप्रत्याशित परिस्थितियों में एक आकर्षक झलक पेश करती है जो गेमिंग के सबसे प्रभावशाली फ्रेंचाइजी में से एक को आकार देती है।