บ้าน ข่าว การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

by Allison Mar 04,2025

มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับซาวด์แทร็กโลหะอย่างแยกไม่ออก ภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของไฟ, กะโหลกศีรษะและหน่วยงานปีศาจสะท้อนความสวยงามของวงดนตรีอย่าง Iron Maiden ความสัมพันธ์ทางชีวภาพนี้ระหว่างการเล่นเกมของ Doom และคะแนนดนตรีของมันได้พัฒนาไปทั่วประวัติศาสตร์สามทศวรรษซึ่งครอบคลุมประเภทย่อยโลหะต่างๆ จาก Thrash Metal ของ Doom ดั้งเดิมไปจนถึง Metalcore of Doom Eternal เพลงได้สะท้อนวิวัฒนาการของเกมอย่างต่อเนื่อง

ต้นฉบับปี 1993 ดึงออกมาอย่างหนักจากช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ยักษ์ใหญ่เช่น Pantera และ Alice in Chains อิทธิพลที่ชัดเจนในแทร็กเช่น "Untitled" ซาวด์แทร็กโดยรวมโอบกอดรูปแบบโลหะ thrash ของ metallica และ anthrax เสริมการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นอย่างรวดเร็ว คะแนนของ Bobby Prince ยังคงเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาซึ่งซิงค์กับปืนที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

6 ภาพ

DOOM 3 (2004) การออกเดินทางสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอดจำเป็นต้องใช้วิธีการเกี่ยวกับเสียงที่แตกต่างกัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็แต่งคะแนนโดยดึงแรงบันดาลใจจากเสียงในบรรยากาศและเสียงที่ซับซ้อนของเครื่องมือ ผลที่ได้คือซาวด์แทร็กที่เหมาะสมกับจังหวะที่ช้าลงของเกมและบรรยากาศที่ไม่มั่นคง

ความสำเร็จของ Doom 3 แม้จะมีองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอดในขณะนี้ถูกมองว่าเป็นสิ่งผิดปกติในซีรีส์ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่กว้างขึ้นของเกม FPS และเพลงโลหะในช่วงต้นยุค 2000 การเปลี่ยนไปสู่นักกีฬาคอนโซลและผลที่ตามมาของการระเบิดของ Nu-metal มีผลต่อทิศทางของซาวด์แทร็กของ Doom 3

เล่น

การรีบูต Doom 2016 เป็นสิ่งที่มีชัยชนะกลับมาเป็นรูปแบบโดยใช้พลังงานที่วุ่นวายของต้นฉบับ ซาวด์แทร็กที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนโดดเด่นด้วยเสียงเบสย่อยและเสียงสีขาวเลเยอร์สร้างประสบการณ์การฟังเกี่ยวกับอวัยวะภายใน คะแนนที่ได้รับอิทธิพลจาก Djent นี้กลายเป็นสัญลักษณ์แยกออกจากการเล่นเกมของเกม Doom Eternal (2020) ในขณะที่ยังมีผลงานของกอร์ดอนรวมองค์ประกอบของโลหะมากขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของปลายปี 2010 และต้นปี 2020 และแสดงอิทธิพลจากวงดนตรีที่เขาผลิตพร้อมกันเช่น Bring the Horizon และสถาปนิก

DOOM: ยุคมืดนำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ การเล่นเกมของมันซึ่งเปิดเผยใน Xbox Developer Direct แนะนำการกลับไปสู่การต่อสู้ทางเดินของดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงที่สำคัญ ซาวด์แทร็กประกอบไปด้วยการเคลื่อนไหวของการตกแต่งดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและทันสมัยซึ่งสะท้อนการผสมผสานของเกมคลาสสิกขององค์ประกอบ Doom และการเพิ่มนวัตกรรม การต่อสู้ที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมากขึ้นการรวม mechs และมังกรต้องการซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการบดขยี้ความหนักหน่วงและช่วงเวลาที่เบากว่าและคล่องตัวมากขึ้น อิทธิพลของการพังทลายของแผ่นดินไหวที่ล้มลงเมื่อรวมกับองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก thrash นั้นเห็นได้ชัด

การขยายการเล่นเกมของ Dark Ages ซึ่งผสมผสานสิ่งมีชีวิตในตำนานและ Mechs ยักษ์สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการคู่ขนานในโลหะสมัยใหม่ด้วยการทดลองของการทดลองในประเภทย่อย สิ่งนี้สะท้อนวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของวงดนตรีอย่าง Bring Me the Horizon และเคาะหลวม

ความคาดหวังสำหรับการลงโทษ: ยุคมืดนั้นสูง เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะสร้างจุดแข็งของซีรีส์ด้วยซาวด์แทร็กอาจกลายเป็นอัลบั้มโลหะสำคัญอีกตัวหนึ่ง การทำงานร่วมกันระหว่างการต่อสู้ที่รุนแรงและเพลงประกอบนั้นพร้อมที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น

บทความล่าสุด