घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

by Allison Mar 04,2025

डूम की स्थायी विरासत को अपने धातु साउंडट्रैक से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। श्रृंखला की प्रतिष्ठित कल्पना आग, खोपड़ी, और राक्षसी संस्थाओं ने आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्यशास्त्र को प्रतिबिंबित किया। डूम के गेमप्ले और इसके संगीत स्कोर के बीच यह सहजीवी संबंध अपने तीन दशक के इतिहास में विकसित हुआ है, जिसमें विभिन्न धातु उप-क्षेत्र हैं। मूल कयामत के थ्रैश धातु से कयामत के मेटलकोर तक, संगीत ने लगातार खेल के विकास को प्रतिबिंबित किया है।

1993 के मूल ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों को बहुत अधिक आकर्षित किया, "अनटाइटल्ड" जैसी पटरियों में एक स्पष्ट प्रभाव। समग्र साउंडट्रैक ने मेटालिका और एंथ्रेक्स की थ्रैश मेटल स्टाइल को अपनाया, जो पूरी तरह से तेज-तर्रार, एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले को पूरक करता है। बॉबी प्रिंस का स्कोर एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक कर रहा है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए स्कोर की रचना की। परिणाम एक साउंडट्रैक था जो खेल की धीमी गति और अस्थिर वातावरण के लिए पूरी तरह से अनुकूल था।

डूम 3 की सफलता के बावजूद, इसके उत्तरजीविता हॉरर तत्वों को अब श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में देखा जाता है। यह 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स और मेटल म्यूजिक के व्यापक विकास को दर्शाता है। कंसोल शूटरों की ओर बदलाव और नू-मेटल विस्फोट के बाद ने डूम 3 के साउंडट्रैक की दिशा को प्रभावित किया।

खेल

2016 डूम रिबूट ने मूल की उन्मादी ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, जो स्तरित उप-बास और सफेद शोर की विशेषता है, ने एक आंत सुनने का अनुभव बनाया। यह djent- प्रभावित स्कोर खेल के गेमप्ले से प्रतिष्ठित, अविभाज्य हो गया। डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, अधिक मेटलकोर तत्वों को शामिल किया, 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत के रुझानों को दर्शाते हुए, और उन बैंडों से प्रभावों को दिखाते हुए जो वह एक साथ उत्पादन कर रहे थे, जैसे कि मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स।

कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। इसका गेमप्ले, Xbox डेवलपर डायरेक्ट में प्रकट हुआ, महत्वपूर्ण संवर्द्धन के साथ मूल गलियारे की लड़ाई में वापसी का सुझाव देता है। फिनिशिंग मूव द्वारा रचित साउंडट्रैक, क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु दोनों से प्रेरणा लेने के लिए प्रकट होता है, जो क्लासिक डूम तत्वों और अभिनव परिवर्धन के खेल के मिश्रण को दर्शाता है। धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, mechs और ड्रेगन को शामिल करते हुए, एक साउंडट्रैक की मांग करता है जो भारीपन और हल्के, अधिक चुस्त क्षणों को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है। थ्रैश-प्रेरित तत्वों के साथ संयुक्त रूप से लूज़ के भूकंपीय टूटने का प्रभाव स्पष्ट है।

द डार्क एज 'गेमप्ले विस्तार, पौराणिक जीवों और विशाल mechs को शामिल करते हुए, आधुनिक धातु में एक समानांतर विकास को दर्शाता है, जिसमें सबजेन्स में प्रयोग के अपने आलिंगन के साथ। यह बैंड के अभिनव दृष्टिकोण को दर्शाता है जैसे कि मुझे लाने द हॉरिजन और दस्तक दी गई।

कयामत के लिए प्रत्याशा: अंधेरे युग अधिक है। खेल श्रृंखला की ताकत पर निर्माण करने का वादा करता है, इसके साउंडट्रैक संभावित रूप से एक और लैंडमार्क मेटल एल्बम बन गया। तीव्र मुकाबला और साथ देने वाले संगीत के बीच तालमेल एक रोमांचकारी अनुभव देने के लिए तैयार है।