ডুমের স্থায়ী উত্তরাধিকারটি তার ধাতব সাউন্ডট্র্যাকের সাথে অবিচ্ছিন্নভাবে যুক্ত। সিরিজটি 'ফায়ার, স্কালস এবং ডেমোনিক সত্তাগুলির আইকনিক চিত্রগুলি আয়রন মেইডেনের মতো ব্যান্ডগুলির নান্দনিকতার আয়না দেয়। ডুমের গেমপ্লে এবং এর বাদ্যযন্ত্রের স্কোরের মধ্যে এই প্রতীকী সম্পর্কটি তার তিন দশকের ইতিহাস জুড়ে বিবর্তিত হয়েছে, বিভিন্ন ধাতব সাবজেনার বিস্তৃত। মূল ডুমের থ্র্যাশ মেটাল থেকে ডুম চিরন্তন মেটালকোর পর্যন্ত সংগীতটি ধারাবাহিকভাবে গেমের বিবর্তনকে মিরর করেছে।
1993 এর মূলটি 80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে মেটাল জায়ান্ট যেমন পান্তেরা এবং অ্যালিস ইন চেইনের মতো ভারীভাবে আঁকেন, এটি "শিরোনামহীন" এর মতো ট্র্যাকগুলিতে স্পষ্ট প্রভাব। সামগ্রিক সাউন্ডট্র্যাকটি মেটালিকা এবং অ্যানথ্রাক্সের থ্র্যাশ মেটাল স্টাইলকে আলিঙ্গন করেছে, দ্রুত গতিযুক্ত, অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লেটিকে পুরোপুরি পরিপূরক করে। ববি প্রিন্সের স্কোর একটি কালজয়ী ক্লাসিক হিসাবে রয়ে গেছে, গেমের আইকনিক গানপ্লেটির সাথে পুরোপুরি সিঙ্ক করে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট
6 চিত্র
ডুম 3 (2004), বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় প্রস্থান, একটি ভিন্ন সোনিক পদ্ধতির প্রয়োজন। যখন ট্রেন্ট রেজনার জড়িততা প্রাথমিকভাবে বিবেচনা করা হয়েছিল, ক্রিস ভেনা এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ শেষ পর্যন্ত স্কোরটি রচনা করেছিলেন, যা সরঞ্জামের বায়ুমণ্ডলীয় এবং জটিল শব্দ থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন। ফলাফলটি গেমের ধীর গতি এবং অস্থির পরিবেশের জন্য পুরোপুরি উপযুক্ত একটি সাউন্ডট্র্যাক ছিল।
ডুম 3 এর সাফল্য সত্ত্বেও, এর বেঁচে থাকার হরর উপাদানগুলি এখন সিরিজের একজন আউটলেটর হিসাবে দেখা হয়। এটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে এফপিএস গেমস এবং ধাতব সংগীতের বিস্তৃত বিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। কনসোল শ্যুটারদের দিকে স্থানান্তর এবং নিউ-ধাতব বিস্ফোরণের পরে ডুম 3 এর সাউন্ডট্র্যাকের দিককে প্রভাবিত করেছিল।
2016 ডুম রিবুটটি মূলটির উন্মত্ত শক্তি আলিঙ্গন করে ফর্মটিতে একটি বিজয়ী রিটার্ন চিহ্নিত করেছে। মিক গর্ডনের গ্রাউন্ডব্রেকিং সাউন্ডট্র্যাক, স্তরযুক্ত উপ-বাস এবং সাদা শব্দ দ্বারা চিহ্নিত, একটি দর্শনীয় শ্রবণ অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। এই ডিজেন্ট-প্রভাবিত স্কোরটি গেমের গেমপ্লে থেকে অবিচ্ছেদ্য, আইকনিক হয়ে ওঠে। ডুম ইটার্নাল (২০২০), গর্ডনের কাজের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আরও ধাতবকোর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, ২০১০ এর দশকের শেষের দিকে এবং ২০২০ এর দশকের গোড়ার দিকে প্রতিফলিত করে এবং ব্যান্ডগুলি থেকে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে যা তিনি একই সাথে প্রযোজনা করছিলেন, যেমন আমাকে দিগন্ত এবং স্থপতিদের আনুন।
ডুম: অন্ধকার যুগগুলি একটি আকর্ষণীয় নতুন অধ্যায় উপস্থাপন করে। এক্সবক্স বিকাশকারী ডাইরেক্টে প্রকাশিত এর গেমপ্লেটি উল্লেখযোগ্য বর্ধনের সাথে মূলের করিডোর যুদ্ধে ফিরে আসার পরামর্শ দেয়। ফিনিশিং মুভ দ্বারা রচিত সাউন্ডট্র্যাকটি ক্লাসিক এবং আধুনিক উভয় ধাতব থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে, গেমের ক্লাসিক ডুম উপাদানগুলির মিশ্রণ এবং উদ্ভাবনী সংযোজনগুলির মিশ্রণকে মিরর করে। ধীর, আরও ইচ্ছাকৃত লড়াই, মেছ এবং ড্রাগনকে অন্তর্ভুক্ত করে, এমন একটি সাউন্ডট্র্যাকের দাবি করে যা ক্রাশিং ভারী এবং হালকা, আরও চটচটে মুহুর্তের মধ্যে স্থানান্তরিত করতে পারে। ছোঁড়া-অনুপ্রাণিত উপাদানগুলির সাথে মিলিতভাবে ছিটকে লুজের ভূমিকম্পের ভাঙ্গনের প্রভাব স্পষ্ট।
অন্ধকার যুগের গেমপ্লে সম্প্রসারণ, পৌরাণিক প্রাণী এবং দৈত্য মেশগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, আধুনিক ধাতুতে একটি সমান্তরাল বিবর্তনকে প্রতিফলিত করে, যার সাথে সাবজেনার জুড়ে পরীক্ষার আলিঙ্গন রয়েছে। এটি আমাকে দিগন্ত আনুন এবং ছিটকে আলগা করার মতো ব্যান্ডগুলির উদ্ভাবনী পদ্ধতির আয়না দেয়।
ডুমের প্রত্যাশা: অন্ধকার যুগের বেশি। গেমটি সিরিজের শক্তিগুলি গড়ে তোলার প্রতিশ্রুতি দেয়, এর সাউন্ডট্র্যাকটি সম্ভবত অন্য ল্যান্ডমার্ক ধাতব অ্যালবামে পরিণত হয়েছে। তীব্র লড়াই এবং তার সাথে সংগীতের মধ্যে সমন্বয় একটি রোমাঞ্চকর অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত।