Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с его металлическим саундтреком. Знаменитые образы огня, черепа и демонические сущности серии отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между игровым процессом Doom и его музыкальным счетом развивалась в течение его трехлетней истории, охватывающей различные металлические подроды. От трэш -метала оригинальной гибели до металлического Doom Eternal, музыка постоянно отражает эволюцию игры.
Оригинал 1993 года тяжело выступил с металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях, явное влияние на такие треки, как «без названия». Общий саундтрек охватил стиль металлики и сибирскую язву, идеально дополняя быстро развивающийся, ориентированный на действия игровой процесс. Счет Бобби Принса остается безвременной классикой, идеально синхронизированным с культовой стрельбой игры.
DOOM: Темные века - экраны геймплея
6 изображений
Doom 3 (2004), отъезд в ужас выживания, потребовал другой звуковой подход. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге составили счет, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука инструмента. Результатом стал саундтрек, идеально подходящий для более медленного темпа игры и тревожной атмосферы.
Несмотря на успех Doom 3, его элементы ужасов выживания теперь рассматриваются как выброс в серии. Это отражает более широкую эволюцию игр FPS и металлической музыки в начале 2000 -х годов. Сдвиг в сторону консольных стрелков и последствия взрыва Nu-Metal повлияли на направление саундтрека Doom 3.
Перезагрузка Doom 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая неистовую энергию оригинала. Новаторский саундтрек Мика Гордона, характеризующийся слоистым суб-басом и белым шумом, создал опыт интуитивного прослушивания. Этот счет под влиянием Джаента стал знаковым, неразделимым от игрового процесса игры. Doom Eternal (2020), в то время как работа Гордона включала в себя больше элементов металкора, отражая тенденции конца 2010 -х годов и начала 2020 -х годов и демонстрируя влияния от групп, для которых он одновременно создавал, например, принеси мне горизон и архитекторов.
Doom: Темный век представляет собой захватывающую новую главу. Его игровой процесс, показанный в Developer Developer Xbox, предлагает возвращение в борьбу с коридором оригинала со значительными улучшениями. Саундтрек, написанный «Финансовым ходом», кажется, черпает вдохновение как из классического, так и современного металла, отражая смесь классических элементов Doom и инновационных дополнений. Более медленный, более преднамеренный бой, включающий в себя мех и драконы, требует саундтрека, который может переключаться между сокрушительностью тяжести и более легкими, более проворными моментами. Влияние сейсмических сбоев Knocked Sheate, в сочетании с элементами, вдохновленными Thrash, очевидно.
Расширение геймплея темных веков, включающая мифологические существа и гигантские мехи, отражает параллельную эволюцию в современном металле, с его принятием экспериментов по всему поджанрам. Это отражает инновационный подход таких групп, как «Принести мне горизонт» и выбил.
Ожидание для гибели: темные века высоки. Игра обещает опираться на сильные стороны серии, с его саундтреком потенциально станет еще одним знаковым металлическим альбомом. Синергия между интенсивным боем и сопровождающей музыкой готова предоставить захватывающий опыт.