Doom的持久遗产与其金属配乐密不可分。该系列的《火,头骨和恶魔实体》的标志性图像反映了诸如铁娘子之类的乐队的美学。 Doom的游戏玩法与音乐乐谱之间的这种共生关系在其三个十年的历史中发展起来,涵盖了各种金属子类别。从原始厄运的鞭打金属到《毁灭战士永恒的金属》,音乐一直反映了游戏的演变。
1993年的原始作品从80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice)陷入困境,这在“无题”之类的曲目中产生了明显的影响。整个配乐涵盖了金属和炭疽的鞭打金属风格,完美地补充了快节奏的,以动作为导向的游戏玩法。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的得分仍然是永恒的经典,与游戏的标志性枪战完美同步。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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《毁灭战士3》(2004年),《生存恐怖》的离开,需要采取不同的声音方法。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终构成了分数,从工具的大气和复杂声音中汲取了灵感。结果是配乐非常适合游戏的速度较慢和令人不安的气氛。
尽管毁灭战士3的成功,但它的生存恐怖元素现在被视为该系列中的异常值。这反映了2000年代初期FPS游戏和金属音乐的更广泛演变。向控制台射击游戏的转变和NU金属爆炸的后果影响了Doom 3配乐的方向。
2016年的厄运重新启动标志着形式的胜利回归,包含了原始的疯狂能量。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性配乐以分层的下音和白噪声为特征,创造了内在的聆听体验。这个受少量影响的分数与游戏的游戏玩法是不可分割的。 《毁灭战士永恒》(Doom Eternal,2020年)虽然还以戈登的作品为特色,但它纳入了更多的金属核元素,反映了2010年代末和2020年代初的趋势,并展示了他同时生产的乐队的影响,例如带给我地平线和建筑师。
厄运:黑暗时代提出了一个引人入胜的新章节。它的游戏玩法在Xbox Developer Direct中透露,这表明重返原始的走廊战斗,并具有重大的增强功能。通过完成动作组成的配乐似乎从经典和现代金属中汲取了灵感,反映了游戏的经典末日元素和创新添加的融合。较慢,更故意的战斗,结合了机械和龙,要求配乐可以在压碎沉重和更轻,更敏捷的时刻之间转移。显而易见的是,Losed的地震崩溃以及鞭打启发的元素的影响很明显。
黑暗时代的游戏扩展融合了神话生物和巨型机械,反映了现代金属的平行演化,其在各个子类别中的实验拥抱。这反映了乐队的创新方法,例如带我在地平线上并敲开。
对厄运的期待:黑暗时代很高。该游戏有望建立该系列的优势,其配乐有可能成为另一张具有里程碑意义的金属专辑。激烈的战斗与随附的音乐之间的协同作用有望带来激动人心的体验。