Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywny AI, Nintendo utrzymuje ostrożną postawę. Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i ich zaangażowania w unikalne podejście rozwojowe powodują tę decyzję.
Nintendo Prezydent: Brak generatywnej sztucznej inteligencji w grach Nintendo
Prawa IP i obawy dotyczące praw autorskich
(c) Nintendo
Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa ogłosił niedawno, że generatywna sztuczna inteligencja nie zostanie zintegrowana z ich grami. Głównym problemem są prawa własności intelektualnej. Podczas pytań i odpowiedzi inwestora Furukawa omawiał rolę AI w rozwoju gier, rozróżniając tradycyjną AI używaną do zachowania NPC od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia różnych form treści. Uznał długą historię AI w tworzeniu gier, ale podkreślił potencjalne ryzyko naruszenia IP związane z generatywną sztuczną inteligencją. Furukawa stwierdził: „Możliwe jest tworzenie bardziej kreatywnych wyników przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, ale wiemy również, że problemy mogą pojawić się z prawami własności intelektualnej”.
Wzrost AI generatywny w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „W branży gier technologie podobne do AI od dawna są używane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc rozwój gier i sztuczna inteligencja poszły jeszcze w parze”. Jednak potencjał naruszenia praw autorskich związanych z tą technologią pozostaje znaczącą przeszkodą dla Nintendo.
Unikalne doświadczenie Nintendo
Furukawa podkreślił dziesięcioletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie unikalnych wrażeń z gier. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia wiedzy specjalistycznej w tworzeniu optymalnych doświadczeń gier dla naszych klientów. Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję, że będziemy nadal dostarczać wartość, która jest dla nas unikalna i nie można ich stworzyć za pomocą samej technologii”.
Ta pozycja kontrastuje z innymi gigantami do gier. Neural Nexus projektu Ubisoft używa generatywnej sztucznej inteligencji do interakcji NPC, ale jego producent, Xavier Manzanares, wyjaśnił, że to tylko narzędzie. Stwierdził: „Genai jest narzędziem, to technologia. Nie tworzy gier, musi być podłączony do projektowania i musi być powiązany z zespołem, który naprawdę chce coś popchnąć z tą technologią”. Podobnie, Square Enix i EA przyjęły generatywne sztuczną inteligencję jako narzędzie do tworzenia treści i poprawy procesu rozwoju.