게임 산업은 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 닌텐도는 신중한 입장을 유지합니다. 지적 재산권에 대한 우려와 고유 한 개발 접근법에 대한 헌신은 이러한 결정을 주도하고 있습니다.
닌텐도 회장 : 닌텐도 게임에서 생성 AI가 없습니다
IP 권리 및 저작권 문제
(c) 닌텐도
닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 최근 생성 AI가 게임에 통합되지 않을 것이라고 발표했다. 주요 관심사는 지적 재산권입니다. 투자자 Q & A 동안 Furukawa는 게임 개발에서 AI의 역할에 대해 논의했으며, NPC 행동에 사용되는 전통적인 AI와 다양한 형태의 컨텐츠를 생성 할 수있는 새로운 생성 AI를 구별했습니다. 그는 게임 개발에서 AI의 오랜 역사를 인정했지만 생성 AI와 관련된 잠재적 인 IP 침해 위험을 강조했습니다. Furukawa는 "생성 AI를 사용하여 더 창의적인 생산량을 생산할 수 있지만 지적 재산권으로 문제가 발생할 수 있음을 알고 있습니다."
산업 전반의 생성 AI의 증가는 부인할 수 없습니다. Furukawa는 "게임 산업에서 AI와 같은 기술은 오랫동안 적의 캐릭터 움직임을 통제하는 데 사용되어 왔기 때문에 게임 개발과 AI는 이전에도 함께 진행되었습니다." 그러나이 기술과 관련된 저작권 침해의 가능성은 닌텐도에게 큰 장애물로 남아 있습니다.
독특한 닌텐도 경험
Furukawa는 독특한 게임 경험을 만드는 데 닌텐도의 수십 년 동안의 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 고객을위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 가지고 있습니다. 우리는 기술 개발에 유연하지만 우리에게 고유 한 가치를 계속 제공하고 기술만으로도 만들 수없는 가치를 계속 제공하기를 희망합니다."
이 위치는 다른 게임 거인과 대조됩니다. Ubisoft의 프로젝트 Neural Nexus는 NPC 상호 작용에 생성 AI를 사용하지만 생산자 인 Xavier Manzanares는 단순히 도구 일 뿐이라고 밝혔습니다. "Genai는 도구이며 기술입니다. 게임을 만들지 않고 디자인에 연결되어야하며 실제로 그 기술로 무언가를 밀고 싶어하는 팀과 연결되어야합니다." 마찬가지로 Square Enix와 EA는 컨텐츠 생성 및 개발 프로세스 향상을위한 도구로 생성 AI를 수용했습니다.